Einzel-SkriptSVDS No Recoil Macro
für Arena Breakout: Infinite
Präzises No-Recoil-Makro für die SVDS in Arena Breakout: Infinite. Sofort nach dem Kauf in der NR-App freigeschaltet, kompatibel mit jeder Maus, laufend aktuell.
- Funktioniert mit jeder Maus (Logitech, Razer, Corsair, Bloody, A4Tech, Sharkoon)
- Humanisiert & unauffällig · laufende Updates
- Sofort freigeschaltet · Waffen-Wechsel per Hotkey
Dieses Skript ist im Arena Breakout: Infinite-Komplettpaket enthalten. 8 Einzelskripte kosten zusammen schon 55,92 € – das Paket bringt alle 77 Waffen inklusive laufender Updates für 54,99 €.
Ab 8 Skripten ist das Paket die günstigere Wahl. Gegenüber allen Einzelskripten sparst du 483,24 €.
Rückstoß der SVDS
Alle Werte stammen aus dem Skript, das du hier kaufst — gemessen über ein volles Magazin der SVDS in Arena Breakout: Infinite.
Über ein volles Magazin zieht die SVDS rund 458 px nach oben, im Schnitt 45,8 px pro Schuss. Der Steigflug bleibt dabei gleichmäßig: genau die Sorte Rückstoß, die ein sauberes, konstantes Pull-down komplett neutralisiert.
Seitlich passiert fast nichts, der Verlauf bleibt auf der Senkrechten. Wer den Zug nach unten im Griff hat, hat die SVDS im Griff.
Die SVDS feuert halbautomatisch: ein Schuss pro Klick, frühestens alle 267 ms (225 RPM). Wer schnell nachklickt, baut den Rückstoß Schuss für Schuss auf – genau dort setzt die Korrektur an.
Das Skript hält für jeden der 10 Schüsse einen eigenen Korrekturwert bereit und taktet ihn mit 267 ms — also exakt im Rhythmus der Waffe. Stärke, Vertikal- und Horizontal-Anteil sind in der NR-App einzeln regelbar.
Häufige Fragen zur SVDS
Wie stark ist der Rückstoß der SVDS?
Über 10 Schuss zieht die SVDS rund 458 px nach oben, im Schnitt 45,8 px pro Schuss. Seitlich bleibt sie praktisch ruhig, deshalb läuft sie bei uns als Schwierigkeit „Mittel“.
Wie funktioniert das Skript bei Einzelfeuer?
Pro Klick gleicht das Skript einen Schuss aus – bis zu 48 px Gegenbewegung. Klickst du schnell nach, läuft das Muster Schuss für Schuss weiter (Einstellung „Recoil reset“ in der NR-App); nach einer Pause beginnt es wieder bei Schuss 1. Hinterlegt sind 10 Schuss.
Merkt man den Unterschied im Spiel?
Vor allem ab dem fünften Schuss. Die ersten Kugeln der SVDS sitzen auch von Hand; die 458 px, die danach kommen, entscheiden das Duell.