Einzel-SkriptAS VAL No Recoil Macro
für Delta Force
Präzises No-Recoil-Makro für die AS VAL in Delta Force. Sofort nach dem Kauf in der NR-App freigeschaltet, kompatibel mit jeder Maus, laufend aktuell.
- Funktioniert mit jeder Maus (Logitech, Razer, Corsair, Bloody, A4Tech, Sharkoon)
- Humanisiert & unauffällig · laufende Updates
- Sofort freigeschaltet · Waffen-Wechsel per Hotkey
Dieses Skript ist im Delta Force-Komplettpaket enthalten. 6 Einzelskripte kosten zusammen schon 47,94 € – das Paket bringt alle 67 Waffen inklusive laufender Updates für 44,99 €.
Ab 6 Skripten ist das Paket die günstigere Wahl. Gegenüber allen Einzelskripten sparst du 490,34 €.
Rückstoß der AS VAL
Alle Werte stammen aus dem Skript, das du hier kaufst — gemessen über ein volles Magazin der AS VAL in Delta Force.
Über ein volles Magazin zieht die AS VAL rund 306 px nach oben, im Schnitt 20,4 px pro Schuss. Der Steigflug bleibt dabei gleichmäßig: genau die Sorte Rückstoß, die ein sauberes, konstantes Pull-down komplett neutralisiert.
Seitlich passiert fast nichts, der Verlauf bleibt auf der Senkrechten. Wer den Zug nach unten im Griff hat, hat die AS VAL im Griff.
Bei 968 RPM liegen nur 62 ms zwischen zwei Kugeln — 15 Schuss sind in 0,9 Sekunden draußen. In der Zeit schafft keine Hand eine bewusste Korrektur; das Muster muss laufen, bevor der Finger wieder oben ist.
Entsprechend fein ist das Skript dosiert: 15 hinterlegte Schritte, kein Übersteuern. Stärke sowie Vertikal- und Horizontal-Anteil lassen sich in der NR-App nachziehen, falls deine DPI oder die Ingame-Sensitivity abweichen.
Häufige Fragen zur AS VAL
Wie stark ist der Rückstoß der AS VAL?
Über 15 Schuss zieht die AS VAL rund 306 px nach oben, im Schnitt 20,4 px pro Schuss. Seitlich bleibt sie praktisch ruhig, deshalb läuft sie bei uns als Schwierigkeit „Leicht“.
Deckt das Skript das ganze Magazin ab?
Ja. Hinterlegt sind 15 Schuss im 62-ms-Takt (968 RPM) — das entspricht 0,9 Sekunden Dauerfeuer. Feuerst du darüber hinaus, hält die NR-App den letzten Korrekturwert; beim Loslassen beginnt das Muster wieder bei Schuss 1.
Lohnt sich ein Skript bei so wenig Rückstoß?
Gerade deshalb: Die AS VAL ist mit 306 px Gesamtzug zahm, und genau dann fällt ein sauberer Ausgleich auf Distanz auf. Das Skript hält den zweiten und dritten Treffer auf der Höhe des ersten.