STINGER No Recoil Macro
für Valorant
Präzises No-Recoil-Makro für die STINGER in Valorant. Sofort nach dem Kauf in der NR-App freigeschaltet, kompatibel mit jeder Maus, laufend aktuell.
- Funktioniert mit jeder Maus (Logitech, Razer, Corsair, Bloody, A4Tech, Sharkoon)
- Humanisiert & unauffällig · laufende Updates
- Sofort freigeschaltet · Waffen-Wechsel per Hotkey
Dieses Skript ist im Valorant-Komplettpaket enthalten. 4 Einzelskripte kosten zusammen schon 27,96 € – das Paket bringt alle 19 Waffen inklusive laufender Updates für 20,99 €.
Ab 4 Skripten ist das Paket die günstigere Wahl. Gegenüber allen Einzelskripten sparst du 111,82 €.
Rückstoß der STINGER
Alle Werte stammen aus dem Skript, das du hier kaufst — gemessen über ein volles Magazin der STINGER in Valorant.
Über ein volles Magazin zieht die STINGER rund 445 px nach oben, im Schnitt 22,3 px pro Schuss. Der Steigflug bleibt dabei gleichmäßig: genau die Sorte Rückstoß, die ein sauberes, konstantes Pull-down komplett neutralisiert.
Der Verlauf pendelt: 15 px Streuung, aber kaum Netto-Drift — die STINGER zieht erst zur einen, dann zur anderen Seite. Dieses Muster kostet die meisten Spieler die Schüsse, weil man gegen eine Richtung korrigiert, die kurz darauf kippt.
Bei 1.000 RPM liegen nur 60 ms zwischen zwei Kugeln — 20 Schuss sind in 1,2 Sekunden draußen. In der Zeit schafft keine Hand eine bewusste Korrektur; das Muster muss laufen, bevor der Finger wieder oben ist.
Das Skript hält für jeden der 20 Schüsse einen eigenen Korrekturwert bereit und taktet ihn mit 60 ms — also exakt im Rhythmus der Waffe. Stärke, Vertikal- und Horizontal-Anteil sind in der NR-App einzeln regelbar.
Häufige Fragen zur STINGER
Wie stark ist der Rückstoß der STINGER?
Über 20 Schuss zieht die STINGER rund 445 px nach oben — im Schnitt 22,3 px pro Schuss — dazu kommen 15 px seitliche Streuung. Damit läuft sie bei uns als Schwierigkeit „Mittel“.
Deckt das Skript das ganze Magazin ab?
Ja. Hinterlegt sind 20 Schuss im 60-ms-Takt (1.000 RPM) — das entspricht 1,2 Sekunden Dauerfeuer. Feuerst du darüber hinaus, hält die NR-App den letzten Korrekturwert; beim Loslassen beginnt das Muster wieder bei Schuss 1.
Merkt man den Unterschied im Spiel?
Vor allem ab dem fünften Schuss. Die ersten Kugeln der STINGER sitzen auch von Hand; die 445 px, die danach kommen, entscheiden das Duell.
