Tekli script(VIGIL) K1A No Recoil Makro
Oyun: Rainbow Six Siege
Rainbow Six Siege oyununda (VIGIL) K1A için hassas No Recoil makrosu. Satın alır almaz NR app'te açılır, her mouse ile çalışır, her zaman güncel.
- Her mouse ile çalışır (Logitech, Razer, Corsair, Bloody, A4Tech, Sharkoon)
- İnsansı ve dikkat çekmeyen · sürekli güncellemeler
- Anında erişim · kısayol tuşuyla silah değiştirme
Bu script, Rainbow Six Siege tam paketine dahildir. 4 tekli script şimdiden €27,96 tutuyor – paket ise sürekli güncellemelerle birlikte 44 silahın tamamını €24,99 karşılığında sunar.
4 scriptten itibaren paket daha uygun seçenektir. Her scripti ayrı ayrı satın almaya kıyasla €282,57 tasarruf edersiniz.
(VIGIL) K1A recoil değerleri
Aşağıdaki tüm değerler burada satın aldığınız scriptten gelir — Rainbow Six Siege oyununda tam bir (VIGIL) K1A şarjörü boyunca ölçülmüştür.
Tam bir şarjör boyunca (VIGIL) K1A yaklaşık 515 px yukarı çeker, atış başına ortalama 17,2 px. Yükseliş düzenli kalır — sabit bir aşağı çekişin tamamen dengeleyebileceği türden bir recoil.
Buna 4 px yanal kayma eklenir — göz ardı edilecek kadar az. (VIGIL) K1A ile işin neredeyse tamamını dikey düzeltme yapar.
779 RPM'de iki mermi arasında yalnızca 77 ms vardır — 30 mermi 2,3 saniyede biter. Hiçbir el bu sürede bilinçli düzeltme yapamaz; desenin, parmağınız tetikten kalkmadan önce işlemesi gerekir.
Script, 30 atışın her biri için ayrı bir düzeltme değeri tutar ve bunları 77 ms aralıkla uygular — tam olarak silahın ritminde. Güç, dikey ve yatay pay NR app'te ayrı ayrı ayarlanabilir.
(VIGIL) K1A — sıkça sorulanlar
(VIGIL) K1A recoil'i ne kadar güçlü?
30 atış boyunca (VIGIL) K1A yaklaşık 515 px yukarı çeker — mermi başına ortalama 17,2 px — ayrıca 4 px yatay sapma gösterir. Bu da onu kataloğumuzda “Orta” zorluk seviyesine yerleştirir.
Script şarjörün tamamını kapsıyor mu?
Evet. 77 ms aralıklarla (779 RPM) 30 atış kaydeder; bu, 2,3 saniyelik tam otomatik ateş demektir. Bundan sonra ateş etmeye devam ederseniz NR app son düzeltme değerini korur; tuşu bıraktığınızda desen 1. atıştan yeniden başlar.
Fark çatışmada hissedilir mi?
Çoğunlukla beşinci mermiden itibaren. (VIGIL) K1A ile ilk mermiler elle de isabet eder; düelloyu belirleyen, ardından gelen 515 px'tir.
Rainbow Six Siege için diğer silahlar
Script
Script
Script
Script
Script
Script
Script
Script
Script
Script