Tekli scriptAS VAL No Recoil Makro
Oyun: Warzone
Warzone oyununda AS VAL için hassas No Recoil makrosu. Satın alır almaz NR app'te açılır, her mouse ile çalışır, her zaman güncel.
- Her mouse ile çalışır (Logitech, Razer, Corsair, Bloody, A4Tech, Sharkoon)
- İnsansı ve dikkat çekmeyen · sürekli güncellemeler
- Anında erişim · kısayol tuşuyla silah değiştirme
Bu script, Warzone tam paketine dahildir. 4 tekli script şimdiden €27,96 tutuyor – paket ise sürekli güncellemelerle birlikte 37 silahın tamamını €24,99 karşılığında sunar.
4 scriptten itibaren paket daha uygun seçenektir. Her scripti ayrı ayrı satın almaya kıyasla €233,64 tasarruf edersiniz.
AS VAL recoil değerleri
Aşağıdaki tüm değerler burada satın aldığınız scriptten gelir — Warzone oyununda tam bir AS VAL şarjörü boyunca ölçülmüştür.
Tam bir şarjör boyunca AS VAL yaklaşık 660 px yukarı çeker, atış başına ortalama 33,0 px. Yükseliş düzenli kalır — sabit bir aşağı çekişin tamamen dengeleyebileceği türden bir recoil.
Yol salınır: 25 px sapma ama neredeyse hiç net kayma yok — AS VAL önce bir yana, sonra diğer yana çeker. Bu desen çoğu oyuncuya isabet kaybettirir, çünkü birkaç an sonra tersine dönen bir yöne karşı düzeltme yaparsınız.
896 RPM'de iki mermi arasında yalnızca 67 ms vardır — 20 mermi 1,3 saniyede biter. Hiçbir el bu sürede bilinçli düzeltme yapamaz; desenin, parmağınız tetikten kalkmadan önce işlemesi gerekir.
Script, 20 atışın her biri için ayrı bir düzeltme değeri tutar ve bunları 67 ms aralıkla uygular — tam olarak silahın ritminde. Güç, dikey ve yatay pay NR app'te ayrı ayrı ayarlanabilir.
AS VAL — sıkça sorulanlar
AS VAL recoil'i ne kadar güçlü?
20 atış boyunca AS VAL yaklaşık 660 px yukarı çeker — mermi başına ortalama 33,0 px — ayrıca 25 px yatay sapma gösterir. Bu da onu kataloğumuzda “Orta” zorluk seviyesine yerleştirir.
Script şarjörün tamamını kapsıyor mu?
Evet. 67 ms aralıklarla (896 RPM) 20 atış kaydeder; bu, 1,3 saniyelik tam otomatik ateş demektir. Bundan sonra ateş etmeye devam ederseniz NR app son düzeltme değerini korur; tuşu bıraktığınızda desen 1. atıştan yeniden başlar.
Fark çatışmada hissedilir mi?
Çoğunlukla beşinci mermiden itibaren. AS VAL ile ilk mermiler elle de isabet eder; düelloyu belirleyen, ardından gelen 660 px'tir.