Einzel-SkriptTRIPLE TAKE No Recoil Macro
für Apex Legends
Präzises No-Recoil-Makro für die TRIPLE TAKE in Apex Legends. Sofort nach dem Kauf in der NR-App freigeschaltet, kompatibel mit jeder Maus, laufend aktuell.
- Funktioniert mit jeder Maus (Logitech, Razer, Corsair, Bloody, A4Tech, Sharkoon)
- Humanisiert & unauffällig · laufende Updates
- Sofort freigeschaltet · Waffen-Wechsel per Hotkey
Dieses Skript ist im Apex Legends-Komplettpaket enthalten. 4 Einzelskripte kosten zusammen schon 27,96 € – das Paket bringt alle 29 Waffen inklusive laufender Updates für 22,99 €.
Ab 4 Skripten ist das Paket die günstigere Wahl. Gegenüber allen Einzelskripten sparst du 179,72 €.
Rückstoß der TRIPLE TAKE
Alle Werte stammen aus dem Skript, das du hier kaufst — gemessen über ein volles Magazin der TRIPLE TAKE in Apex Legends.
Über 9 Schuss steigt die TRIPLE TAKE nur rund 213 px, also etwa 23,7 px pro Schuss. Das lässt sich von Hand halten — auf Distanz reicht es trotzdem, um die letzten Kugeln über den Kopf zu schicken.
Seitlich passiert fast nichts, der Verlauf bleibt auf der Senkrechten. Wer den Zug nach unten im Griff hat, hat die TRIPLE TAKE im Griff.
Mit 109 RPM (550 ms pro Schuss) feuert die TRIPLE TAKE langsam genug zum Nachsetzen. Das Skript hält den Rückstoß trotzdem Schuss für Schuss zurück, damit der zweite Treffer dort landet, wo der erste saß.
Entsprechend fein ist das Skript dosiert: 9 hinterlegte Schritte, kein Übersteuern. Stärke sowie Vertikal- und Horizontal-Anteil lassen sich in der NR-App nachziehen, falls deine DPI oder die Ingame-Sensitivity abweichen.
Häufige Fragen zur TRIPLE TAKE
Wie stark ist der Rückstoß der TRIPLE TAKE?
Über 9 Schuss zieht die TRIPLE TAKE rund 213 px nach oben, im Schnitt 23,7 px pro Schuss. Seitlich bleibt sie praktisch ruhig, deshalb läuft sie bei uns als Schwierigkeit „Leicht“.
Deckt das Skript das ganze Magazin ab?
Ja. Hinterlegt sind 9 Schuss im 550-ms-Takt (109 RPM) — das entspricht 5,0 Sekunden Dauerfeuer. Feuerst du darüber hinaus, hält die NR-App den letzten Korrekturwert; beim Loslassen beginnt das Muster wieder bei Schuss 1.
Lohnt sich ein Skript bei so wenig Rückstoß?
Gerade deshalb: Die TRIPLE TAKE ist mit 213 px Gesamtzug zahm, und genau dann fällt ein sauberer Ausgleich auf Distanz auf. Das Skript hält den zweiten und dritten Treffer auf der Höhe des ersten.
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