Sofortige Freischaltung nach dem Kauf · fertige No-Recoil-Makros · funktioniert mit jeder Maus
Apex Legends — No-Recoil-Skript für die TRIPLE TAKE
Einzel-Skript
TRIPLE TAKE
Apex Legends · No Recoil Macro

TRIPLE TAKE No Recoil Macro

für Apex Legends

6,99 €

Präzises No-Recoil-Makro für die TRIPLE TAKE in Apex Legends. Sofort nach dem Kauf in der NR-App freigeschaltet, kompatibel mit jeder Maus, laufend aktuell.

9 Schuss109 RPMRückstoß: Leicht
  • Funktioniert mit jeder Maus (Logitech, Razer, Corsair, Bloody, A4Tech, Sharkoon)
  • Humanisiert & unauffällig · laufende Updates
  • Sofort freigeschaltet · Waffen-Wechsel per Hotkey
Teil des Apex Legends-Komplettpakets
Alle 29 Waffen für 22,99 €

Dieses Skript ist im Apex Legends-Komplettpaket enthalten. 4 Einzelskripte kosten zusammen schon 27,96 € – das Paket bringt alle 29 Waffen inklusive laufender Updates für 22,99 €.

Ab 4 Skripten ist das Paket die günstigere Wahl. Gegenüber allen Einzelskripten sparst du 179,72 €.

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Rückstoß der TRIPLE TAKE

Alle Werte stammen aus dem Skript, das du hier kaufst — gemessen über ein volles Magazin der TRIPLE TAKE in Apex Legends.

Apex Legends · TRIPLE TAKE9 Schuss
1369
Erster SchussSchuss 9Verlauf des Fadenkreuzes über das Magazin. Die Senkrechte ist maßstabsgetreu, die Seitwärtsbewegung zur besseren Sichtbarkeit überhöht.
Schüsse
9
im Skript hinterlegt
Feuerrate
109 RPM
550 ms pro Schuss
Zug nach oben
213 px
23,7 px pro Schuss
Seitliche Streuung
1 px
Breite des Verlaufs
Magazin leer in
5,0 s
bei Dauerfeuer
Schwierigkeit
Leicht
von Hand zu halten

Über 9 Schuss steigt die TRIPLE TAKE nur rund 213 px, also etwa 23,7 px pro Schuss. Das lässt sich von Hand halten — auf Distanz reicht es trotzdem, um die letzten Kugeln über den Kopf zu schicken.

Seitlich passiert fast nichts, der Verlauf bleibt auf der Senkrechten. Wer den Zug nach unten im Griff hat, hat die TRIPLE TAKE im Griff.

Mit 109 RPM (550 ms pro Schuss) feuert die TRIPLE TAKE langsam genug zum Nachsetzen. Das Skript hält den Rückstoß trotzdem Schuss für Schuss zurück, damit der zweite Treffer dort landet, wo der erste saß.

Entsprechend fein ist das Skript dosiert: 9 hinterlegte Schritte, kein Übersteuern. Stärke sowie Vertikal- und Horizontal-Anteil lassen sich in der NR-App nachziehen, falls deine DPI oder die Ingame-Sensitivity abweichen.

Häufige Fragen zur TRIPLE TAKE

Wie stark ist der Rückstoß der TRIPLE TAKE?

Über 9 Schuss zieht die TRIPLE TAKE rund 213 px nach oben, im Schnitt 23,7 px pro Schuss. Seitlich bleibt sie praktisch ruhig, deshalb läuft sie bei uns als Schwierigkeit „Leicht“.

Deckt das Skript das ganze Magazin ab?

Ja. Hinterlegt sind 9 Schuss im 550-ms-Takt (109 RPM) — das entspricht 5,0 Sekunden Dauerfeuer. Feuerst du darüber hinaus, hält die NR-App den letzten Korrekturwert; beim Loslassen beginnt das Muster wieder bei Schuss 1.

Lohnt sich ein Skript bei so wenig Rückstoß?

Gerade deshalb: Die TRIPLE TAKE ist mit 213 px Gesamtzug zahm, und genau dann fällt ein sauberer Ausgleich auf Distanz auf. Das Skript hält den zweiten und dritten Treffer auf der Höhe des ersten.

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