Sofortige Freischaltung nach dem Kauf · fertige No-Recoil-Makros · funktioniert mit jeder Maus
Apex Legends — No-Recoil-Skript für die WINGMAN
Einzel-Skript
WINGMAN
Apex Legends · No Recoil Macro

WINGMAN No Recoil Macro

für Apex Legends

6,99 €

Präzises No-Recoil-Makro für die WINGMAN in Apex Legends. Sofort nach dem Kauf in der NR-App freigeschaltet, kompatibel mit jeder Maus, laufend aktuell.

4 Schuss240 RPMRückstoß: Leicht
  • Funktioniert mit jeder Maus (Logitech, Razer, Corsair, Bloody, A4Tech, Sharkoon)
  • Humanisiert & unauffällig · laufende Updates
  • Sofort freigeschaltet · Waffen-Wechsel per Hotkey
Teil des Apex Legends-Komplettpakets
Alle 29 Waffen für 22,99 €

Dieses Skript ist im Apex Legends-Komplettpaket enthalten. 4 Einzelskripte kosten zusammen schon 27,96 € – das Paket bringt alle 29 Waffen inklusive laufender Updates für 22,99 €.

Ab 4 Skripten ist das Paket die günstigere Wahl. Gegenüber allen Einzelskripten sparst du 179,72 €.

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Rückstoß der WINGMAN

Alle Werte stammen aus dem Skript, das du hier kaufst — gemessen über ein volles Magazin der WINGMAN in Apex Legends.

Apex Legends · WINGMAN4 Schuss
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Erster SchussSchuss 4Verlauf des Fadenkreuzes über das Magazin. Die Senkrechte ist maßstabsgetreu, die Seitwärtsbewegung zur besseren Sichtbarkeit überhöht.
Schüsse
4
im Skript hinterlegt
Feuerrate
240 RPM
250 ms pro Schuss
Zug nach oben
55 px
13,8 px pro Schuss
Seitliche Streuung
6 px
Breite des Verlaufs
Magazin leer in
1,0 s
bei Dauerfeuer
Schwierigkeit
Leicht
von Hand zu halten

Über 4 Schuss steigt die WINGMAN nur rund 55 px, also etwa 13,8 px pro Schuss. Das lässt sich von Hand halten — auf Distanz reicht es trotzdem, um die letzten Kugeln über den Kopf zu schicken.

Dazu kommen 6 px seitlicher Versatz — wenig genug, um es zu ignorieren. Die Arbeit macht bei der WINGMAN fast vollständig die senkrechte Korrektur.

Mit 240 RPM (250 ms pro Schuss) feuert die WINGMAN langsam genug zum Nachsetzen. Das Skript hält den Rückstoß trotzdem Schuss für Schuss zurück, damit der zweite Treffer dort landet, wo der erste saß.

Entsprechend fein ist das Skript dosiert: 4 hinterlegte Schritte, kein Übersteuern. Stärke sowie Vertikal- und Horizontal-Anteil lassen sich in der NR-App nachziehen, falls deine DPI oder die Ingame-Sensitivity abweichen.

Häufige Fragen zur WINGMAN

Wie stark ist der Rückstoß der WINGMAN?

Über 4 Schuss zieht die WINGMAN rund 55 px nach oben — im Schnitt 13,8 px pro Schuss — dazu kommen 6 px seitliche Streuung. Damit läuft sie bei uns als Schwierigkeit „Leicht“.

Deckt das Skript das ganze Magazin ab?

Ja. Hinterlegt sind 4 Schuss im 250-ms-Takt (240 RPM) — das entspricht 1,0 Sekunden Dauerfeuer. Feuerst du darüber hinaus, hält die NR-App den letzten Korrekturwert; beim Loslassen beginnt das Muster wieder bei Schuss 1.

Lohnt sich ein Skript bei so wenig Rückstoß?

Gerade deshalb: Die WINGMAN ist mit 55 px Gesamtzug zahm, und genau dann fällt ein sauberer Ausgleich auf Distanz auf. Das Skript hält den zweiten und dritten Treffer auf der Höhe des ersten.

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