Einzel-SkriptFLAME-THROWER No Recoil Macro
für Rust
Präzises No-Recoil-Makro für die FLAME-THROWER in Rust. Sofort nach dem Kauf in der NR-App freigeschaltet, kompatibel mit jeder Maus, laufend aktuell.
- Funktioniert mit jeder Maus (Logitech, Razer, Corsair, Bloody, A4Tech, Sharkoon)
- Humanisiert & unauffällig · laufende Updates
- Sofort freigeschaltet · Waffen-Wechsel per Hotkey
Dieses Skript ist im Rust-Komplettpaket enthalten. 4 Einzelskripte kosten zusammen schon 27,96 € – das Paket bringt alle 28 Waffen inklusive laufender Updates für 22,99 €.
Ab 4 Skripten ist das Paket die günstigere Wahl. Gegenüber allen Einzelskripten sparst du 172,73 €.
Rückstoß der FLAME-THROWER
Alle Werte stammen aus dem Skript, das du hier kaufst — gemessen über ein volles Magazin der FLAME-THROWER in Rust.
Über 10 Schuss steigt die FLAME-THROWER nur rund 78 px, also etwa 7,8 px pro Schuss. Das lässt sich von Hand halten — auf Distanz reicht es trotzdem, um die letzten Kugeln über den Kopf zu schicken.
Ab der Mitte des Magazins wandert die FLAME-THROWER nach rechts: 20 px netto bei 20 px Gesamtstreuung. Auf Distanz zieht die zweite Magazinhälfte damit an einem stehenden Gegner vorbei, obwohl der Ausgleich nach unten stimmt.
Bei 1.200 RPM liegen nur 50 ms zwischen zwei Kugeln — 10 Schuss sind in 0,5 Sekunden draußen. In der Zeit schafft keine Hand eine bewusste Korrektur; das Muster muss laufen, bevor der Finger wieder oben ist.
Entsprechend fein ist das Skript dosiert: 10 hinterlegte Schritte, kein Übersteuern. Stärke sowie Vertikal- und Horizontal-Anteil lassen sich in der NR-App nachziehen, falls deine DPI oder die Ingame-Sensitivity abweichen.
Häufige Fragen zur FLAME-THROWER
Wie stark ist der Rückstoß der FLAME-THROWER?
Über 10 Schuss zieht die FLAME-THROWER rund 78 px nach oben — im Schnitt 7,8 px pro Schuss — dazu kommen 20 px seitliche Streuung. Damit läuft sie bei uns als Schwierigkeit „Leicht“.
Deckt das Skript das ganze Magazin ab?
Ja. Hinterlegt sind 10 Schuss im 50-ms-Takt (1.200 RPM) — das entspricht 0,5 Sekunden Dauerfeuer. Feuerst du darüber hinaus, hält die NR-App den letzten Korrekturwert; beim Loslassen beginnt das Muster wieder bei Schuss 1.
Lohnt sich ein Skript bei so wenig Rückstoß?
Gerade deshalb: Die FLAME-THROWER ist mit 78 px Gesamtzug zahm, und genau dann fällt ein sauberer Ausgleich auf Distanz auf. Das Skript hält den zweiten und dritten Treffer auf der Höhe des ersten.
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