Sofortige Freischaltung nach dem Kauf · fertige No-Recoil-Makros · funktioniert mit jeder Maus
Rust — No-Recoil-Skript für die FLAME-THROWER
Einzel-Skript
FLAME-THROWER
Rust · No Recoil Macro

FLAME-THROWER No Recoil Macro

für Rust

6,99 €

Präzises No-Recoil-Makro für die FLAME-THROWER in Rust. Sofort nach dem Kauf in der NR-App freigeschaltet, kompatibel mit jeder Maus, laufend aktuell.

10 Schuss1.200 RPMRückstoß: Leicht
  • Funktioniert mit jeder Maus (Logitech, Razer, Corsair, Bloody, A4Tech, Sharkoon)
  • Humanisiert & unauffällig · laufende Updates
  • Sofort freigeschaltet · Waffen-Wechsel per Hotkey
Teil des Rust-Komplettpakets
Alle 28 Waffen für 22,99 €

Dieses Skript ist im Rust-Komplettpaket enthalten. 4 Einzelskripte kosten zusammen schon 27,96 € – das Paket bringt alle 28 Waffen inklusive laufender Updates für 22,99 €.

Ab 4 Skripten ist das Paket die günstigere Wahl. Gegenüber allen Einzelskripten sparst du 172,73 €.

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Rückstoß der FLAME-THROWER

Alle Werte stammen aus dem Skript, das du hier kaufst — gemessen über ein volles Magazin der FLAME-THROWER in Rust.

Rust · FLAME-THROWER10 Schuss
13710
Erster SchussSchuss 10Verlauf des Fadenkreuzes über das Magazin. Die Senkrechte ist maßstabsgetreu, die Seitwärtsbewegung zur besseren Sichtbarkeit überhöht.
Schüsse
10
im Skript hinterlegt
Feuerrate
1.200 RPM
50 ms pro Schuss
Zug nach oben
78 px
7,8 px pro Schuss
Seitliche Streuung
20 px
Breite des Verlaufs
Magazin leer in
0,5 s
bei Dauerfeuer
Schwierigkeit
Leicht
von Hand zu halten

Über 10 Schuss steigt die FLAME-THROWER nur rund 78 px, also etwa 7,8 px pro Schuss. Das lässt sich von Hand halten — auf Distanz reicht es trotzdem, um die letzten Kugeln über den Kopf zu schicken.

Ab der Mitte des Magazins wandert die FLAME-THROWER nach rechts: 20 px netto bei 20 px Gesamtstreuung. Auf Distanz zieht die zweite Magazinhälfte damit an einem stehenden Gegner vorbei, obwohl der Ausgleich nach unten stimmt.

Bei 1.200 RPM liegen nur 50 ms zwischen zwei Kugeln — 10 Schuss sind in 0,5 Sekunden draußen. In der Zeit schafft keine Hand eine bewusste Korrektur; das Muster muss laufen, bevor der Finger wieder oben ist.

Entsprechend fein ist das Skript dosiert: 10 hinterlegte Schritte, kein Übersteuern. Stärke sowie Vertikal- und Horizontal-Anteil lassen sich in der NR-App nachziehen, falls deine DPI oder die Ingame-Sensitivity abweichen.

Häufige Fragen zur FLAME-THROWER

Wie stark ist der Rückstoß der FLAME-THROWER?

Über 10 Schuss zieht die FLAME-THROWER rund 78 px nach oben — im Schnitt 7,8 px pro Schuss — dazu kommen 20 px seitliche Streuung. Damit läuft sie bei uns als Schwierigkeit „Leicht“.

Deckt das Skript das ganze Magazin ab?

Ja. Hinterlegt sind 10 Schuss im 50-ms-Takt (1.200 RPM) — das entspricht 0,5 Sekunden Dauerfeuer. Feuerst du darüber hinaus, hält die NR-App den letzten Korrekturwert; beim Loslassen beginnt das Muster wieder bei Schuss 1.

Lohnt sich ein Skript bei so wenig Rückstoß?

Gerade deshalb: Die FLAME-THROWER ist mit 78 px Gesamtzug zahm, und genau dann fällt ein sauberer Ausgleich auf Distanz auf. Das Skript hält den zweiten und dritten Treffer auf der Höhe des ersten.

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