MAC-10 No Recoil Macro
für Counter-Strike 2
Präzises No-Recoil-Makro für die MAC-10 in Counter-Strike 2. Sofort nach dem Kauf in der NR-App freigeschaltet, kompatibel mit jeder Maus, laufend aktuell.
- Funktioniert mit jeder Maus (Logitech, Razer, Corsair, Bloody, A4Tech, Sharkoon)
- Humanisiert & unauffällig · laufende Updates
- Sofort freigeschaltet · Waffen-Wechsel per Hotkey
Dieses Skript ist im Counter-Strike 2-Komplettpaket enthalten. 4 Einzelskripte kosten zusammen schon 27,96 € – das Paket bringt alle 18 Waffen inklusive laufender Updates für 20,99 €.
Ab 4 Skripten ist das Paket die günstigere Wahl. Gegenüber allen Einzelskripten sparst du 104,83 €.
Rückstoß der MAC-10
Alle Werte stammen aus dem Skript, das du hier kaufst — gemessen über ein volles Magazin der MAC-10 in Counter-Strike 2.
931 px vertikaler Zug über 30 Schuss — die MAC-10 klettert hart. Schon nach vier bis fünf Kugeln liegt das Fadenkreuz über dem Kopf des Gegners, der stärkste Einzelschritt misst 47 px.
Ab der Mitte des Magazins wandert die MAC-10 nach rechts: 12 px netto bei 26 px Gesamtstreuung. Auf Distanz zieht die zweite Magazinhälfte damit an einem stehenden Gegner vorbei, obwohl der Ausgleich nach unten stimmt.
Bei 1.000 RPM liegen nur 60 ms zwischen zwei Kugeln — 30 Schuss sind in 1,8 Sekunden draußen. In der Zeit schafft keine Hand eine bewusste Korrektur; das Muster muss laufen, bevor der Finger wieder oben ist.
Das Skript hält für jeden der 30 Schüsse einen eigenen Korrekturwert bereit und taktet ihn mit 60 ms — also exakt im Rhythmus der Waffe. Stärke, Vertikal- und Horizontal-Anteil sind in der NR-App einzeln regelbar.
Häufige Fragen zur MAC-10
Wie stark ist der Rückstoß der MAC-10?
Über 30 Schuss zieht die MAC-10 rund 931 px nach oben — im Schnitt 31,0 px pro Schuss — dazu kommen 26 px seitliche Streuung. Damit läuft sie bei uns als Schwierigkeit „Mittel“.
Deckt das Skript das ganze Magazin ab?
Ja. Hinterlegt sind 30 Schuss im 60-ms-Takt (1.000 RPM) — das entspricht 1,8 Sekunden Dauerfeuer. Feuerst du darüber hinaus, hält die NR-App den letzten Korrekturwert; beim Loslassen beginnt das Muster wieder bei Schuss 1.
Merkt man den Unterschied im Spiel?
Vor allem ab dem fünften Schuss. Die ersten Kugeln der MAC-10 sitzen auch von Hand; die 931 px, die danach kommen, entscheiden das Duell.