Einzel-SkriptVSS No Recoil Macro
für PUBG
Präzises No-Recoil-Makro für die VSS in PUBG. Sofort nach dem Kauf in der NR-App freigeschaltet, kompatibel mit jeder Maus, laufend aktuell.
- Funktioniert mit jeder Maus (Logitech, Razer, Corsair, Bloody, A4Tech, Sharkoon)
- Humanisiert & unauffällig · laufende Updates
- Sofort freigeschaltet · Waffen-Wechsel per Hotkey
Dieses Skript ist im PUBG-Komplettpaket enthalten. 4 Einzelskripte kosten zusammen schon 27,96 € – das Paket bringt alle 30 Waffen inklusive laufender Updates für 22,99 €.
Ab 4 Skripten ist das Paket die günstigere Wahl. Gegenüber allen Einzelskripten sparst du 186,71 €.
Rückstoß der VSS
Alle Werte stammen aus dem Skript, das du hier kaufst — gemessen über ein volles Magazin der VSS in PUBG.
Über ein volles Magazin zieht die VSS rund 598 px nach oben, im Schnitt 29,9 px pro Schuss. Der Steigflug bleibt dabei gleichmäßig: genau die Sorte Rückstoß, die ein sauberes, konstantes Pull-down komplett neutralisiert.
Der Verlauf pendelt: 12 px Streuung, aber kaum Netto-Drift — die VSS zieht erst zur einen, dann zur anderen Seite. Dieses Muster kostet die meisten Spieler die Schüsse, weil man gegen eine Richtung korrigiert, die kurz darauf kippt.
698 RPM bedeuten 86 ms pro Schuss, ein volles Magazin dauert 1,7 Sekunden. Lang genug, um die Korrektur bewusst zu ziehen — und lang genug, dass sich jeder kleine Fehler bis zum letzten Schuss aufsummiert.
Das Skript hält für jeden der 20 Schüsse einen eigenen Korrekturwert bereit und taktet ihn mit 86 ms — also exakt im Rhythmus der Waffe. Stärke, Vertikal- und Horizontal-Anteil sind in der NR-App einzeln regelbar.
Häufige Fragen zur VSS
Wie stark ist der Rückstoß der VSS?
Über 20 Schuss zieht die VSS rund 598 px nach oben — im Schnitt 29,9 px pro Schuss — dazu kommen 12 px seitliche Streuung. Damit läuft sie bei uns als Schwierigkeit „Mittel“.
Deckt das Skript das ganze Magazin ab?
Ja. Hinterlegt sind 20 Schuss im 86-ms-Takt (698 RPM) — das entspricht 1,7 Sekunden Dauerfeuer. Feuerst du darüber hinaus, hält die NR-App den letzten Korrekturwert; beim Loslassen beginnt das Muster wieder bei Schuss 1.
Merkt man den Unterschied im Spiel?
Vor allem ab dem fünften Schuss. Die ersten Kugeln der VSS sitzen auch von Hand; die 598 px, die danach kommen, entscheiden das Duell.