VANDAL No Recoil Macro
für Valorant
Präzises No-Recoil-Makro für die VANDAL in Valorant. Sofort nach dem Kauf in der NR-App freigeschaltet, kompatibel mit jeder Maus, laufend aktuell.
- Funktioniert mit jeder Maus (Logitech, Razer, Corsair, Bloody, A4Tech, Sharkoon)
- Humanisiert & unauffällig · laufende Updates
- Sofort freigeschaltet · Waffen-Wechsel per Hotkey
Dieses Skript ist im Valorant-Komplettpaket enthalten. 4 Einzelskripte kosten zusammen schon 27,96 € – das Paket bringt alle 19 Waffen inklusive laufender Updates für 20,99 €.
Ab 4 Skripten ist das Paket die günstigere Wahl. Gegenüber allen Einzelskripten sparst du 111,82 €.
Rückstoß der VANDAL
Alle Werte stammen aus dem Skript, das du hier kaufst — gemessen über ein volles Magazin der VANDAL in Valorant.
826 px vertikaler Zug über 25 Schuss — die VANDAL klettert hart. Schon nach vier bis fünf Kugeln liegt das Fadenkreuz über dem Kopf des Gegners, der stärkste Einzelschritt misst 50 px.
Der Verlauf pendelt: 22 px Streuung, aber kaum Netto-Drift — die VANDAL zieht erst zur einen, dann zur anderen Seite. Dieses Muster kostet die meisten Spieler die Schüsse, weil man gegen eine Richtung korrigiert, die kurz darauf kippt.
600 RPM bedeuten 100 ms pro Schuss, ein volles Magazin dauert 2,5 Sekunden. Lang genug, um die Korrektur bewusst zu ziehen — und lang genug, dass sich jeder kleine Fehler bis zum letzten Schuss aufsummiert.
Das Skript hält für jeden der 25 Schüsse einen eigenen Korrekturwert bereit und taktet ihn mit 100 ms — also exakt im Rhythmus der Waffe. Stärke, Vertikal- und Horizontal-Anteil sind in der NR-App einzeln regelbar.
Häufige Fragen zur VANDAL
Wie stark ist der Rückstoß der VANDAL?
Über 25 Schuss zieht die VANDAL rund 826 px nach oben — im Schnitt 33,0 px pro Schuss — dazu kommen 22 px seitliche Streuung. Damit läuft sie bei uns als Schwierigkeit „Mittel“.
Deckt das Skript das ganze Magazin ab?
Ja. Hinterlegt sind 25 Schuss im 100-ms-Takt (600 RPM) — das entspricht 2,5 Sekunden Dauerfeuer. Feuerst du darüber hinaus, hält die NR-App den letzten Korrekturwert; beim Loslassen beginnt das Muster wieder bei Schuss 1.
Merkt man den Unterschied im Spiel?
Vor allem ab dem fünften Schuss. Die ersten Kugeln der VANDAL sitzen auch von Hand; die 826 px, die danach kommen, entscheiden das Duell.
