Script sueltoAKM Macro No Recoil
para Arena Breakout: Infinite
Macro No Recoil precisa para AKM en Arena Breakout: Infinite. Se desbloquea en la NR app justo después de la compra, funciona con cualquier ratón y siempre está actualizada.
- Funciona con cualquier ratón (Logitech, Razer, Corsair, Bloody, A4Tech, Sharkoon)
- Humanizada y sutil · actualizaciones continuas
- Desbloqueo inmediato · cambia de arma con una tecla rápida
Este script está incluido en el paquete completo de Arena Breakout: Infinite. 8 scripts sueltos ya suman 55,92 €; el paquete te da las 77 armas con actualizaciones continuas por 54,99 €.
A partir de 8 scripts, el paquete sale más barato. Ahorras 483,24 € frente a comprar cada script por separado.
Retroceso de AKM
Todas las cifras de abajo salen del script que compras aquí, medidas a lo largo de un cargador completo de AKM en Arena Breakout: Infinite.
956 px de recorrido vertical en 30 disparos: AKM sube con fuerza. Hacia la cuarta o quinta bala, la mira ya está por encima de la cabeza del enemigo, y el paso individual más fuerte mide 42 px.
Hacia los lados apenas pasa nada; la trayectoria se mantiene en vertical. Si controlas el tirón hacia abajo, controlas AKM.
600 RPM significa 100 ms por disparo, así que un cargador completo dura 3,0 segundos. Tiempo suficiente para corregir de forma deliberada, y también para que cada pequeño error se acumule hasta la última bala.
El script guarda un valor de corrección independiente para cada uno de los 30 disparos y los sincroniza a 100 ms, justo el ritmo del arma. La fuerza y la proporción vertical y horizontal se ajustan por separado en la NR app.
AKM: preguntas frecuentes
¿Cuánto retroceso tiene AKM?
En 30 disparos, AKM sube unos 956 px, 31,9 px por bala de media, y prácticamente no se mueve hacia los lados. Eso la sitúa en la dificultad “Media” de nuestro catálogo.
¿El script cubre todo el cargador?
Sí. Guarda 30 disparos a intervalos de 100 ms (600 RPM), es decir, 3,0 segundos de fuego automático. Si sigues disparando más allá, la NR app mantiene el último valor de corrección; al soltar el botón, el patrón vuelve a empezar en el disparo 1.
¿Se nota la diferencia en un enfrentamiento?
Sobre todo a partir de la quinta bala. Las primeras balas de AKM también aciertan a mano; los 956 px que vienen después son los que deciden el duelo.