SCAR-20 Macro No Recoil
para Counter-Strike 2
Macro No Recoil precisa para SCAR-20 en Counter-Strike 2. Se desbloquea en la NR app justo después de la compra, funciona con cualquier ratón y siempre está actualizada.
- Funciona con cualquier ratón (Logitech, Razer, Corsair, Bloody, A4Tech, Sharkoon)
- Humanizada y sutil · actualizaciones continuas
- Desbloqueo inmediato · cambia de arma con una tecla rápida
Este script está incluido en el paquete completo de Counter-Strike 2. 4 scripts sueltos ya suman 27,96 €; el paquete te da las 18 armas con actualizaciones continuas por 20,99 €.
A partir de 4 scripts, el paquete sale más barato. Ahorras 104,83 € frente a comprar cada script por separado.
Retroceso de SCAR-20
Todas las cifras de abajo salen del script que compras aquí, medidas a lo largo de un cargador completo de SCAR-20 en Counter-Strike 2.
En un cargador completo, SCAR-20 sube unos 580 px, 29,0 px por disparo de media. La subida es regular: el tipo de retroceso que un tirón constante hacia abajo compensa por completo.
La trayectoria oscila: 15 px de dispersión pero apenas deriva neta. SCAR-20 tira primero hacia un lado y después hacia el otro. Ese patrón le cuesta los disparos a la mayoría de los jugadores, porque corriges contra una dirección que cambia un instante después.
A 750 RPM solo hay 80 ms entre dos balas: 20 disparos se van en 1,6 segundos. Ninguna mano corrige de forma consciente en ese tiempo; el patrón tiene que ejecutarse antes de que tu dedo vuelva a subir.
El script guarda un valor de corrección independiente para cada uno de los 20 disparos y los sincroniza a 80 ms, justo el ritmo del arma. La fuerza y la proporción vertical y horizontal se ajustan por separado en la NR app.
SCAR-20: preguntas frecuentes
¿Cuánto retroceso tiene SCAR-20?
En 20 disparos, SCAR-20 sube unos 580 px (29,0 px por bala de media), más 15 px de dispersión horizontal. Eso la sitúa en la dificultad “Media” de nuestro catálogo.
¿El script cubre todo el cargador?
Sí. Guarda 20 disparos a intervalos de 80 ms (750 RPM), es decir, 1,6 segundos de fuego automático. Si sigues disparando más allá, la NR app mantiene el último valor de corrección; al soltar el botón, el patrón vuelve a empezar en el disparo 1.
¿Se nota la diferencia en un enfrentamiento?
Sobre todo a partir de la quinta bala. Las primeras balas de SCAR-20 también aciertan a mano; los 580 px que vienen después son los que deciden el duelo.