Script sueltoK416 Macro No Recoil
para Delta Force
Macro No Recoil precisa para K416 en Delta Force. Se desbloquea en la NR app justo después de la compra, funciona con cualquier ratón y siempre está actualizada.
- Funciona con cualquier ratón (Logitech, Razer, Corsair, Bloody, A4Tech, Sharkoon)
- Humanizada y sutil · actualizaciones continuas
- Desbloqueo inmediato · cambia de arma con una tecla rápida
Este script está incluido en el paquete completo de Delta Force. 6 scripts sueltos ya suman 47,94 €; el paquete te da las 67 armas con actualizaciones continuas por 44,99 €.
A partir de 6 scripts, el paquete sale más barato. Ahorras 490,34 € frente a comprar cada script por separado.
Retroceso de K416
Todas las cifras de abajo salen del script que compras aquí, medidas a lo largo de un cargador completo de K416 en Delta Force.
En un cargador completo, K416 sube unos 642 px, 21,4 px por disparo de media. La subida es regular: el tipo de retroceso que un tirón constante hacia abajo compensa por completo.
Hacia los lados apenas pasa nada; la trayectoria se mantiene en vertical. Si controlas el tirón hacia abajo, controlas K416.
A 882 RPM solo hay 68 ms entre dos balas: 30 disparos se van en 2,0 segundos. Ninguna mano corrige de forma consciente en ese tiempo; el patrón tiene que ejecutarse antes de que tu dedo vuelva a subir.
El script guarda un valor de corrección independiente para cada uno de los 30 disparos y los sincroniza a 68 ms, justo el ritmo del arma. La fuerza y la proporción vertical y horizontal se ajustan por separado en la NR app.
K416: preguntas frecuentes
¿Cuánto retroceso tiene K416?
En 30 disparos, K416 sube unos 642 px, 21,4 px por bala de media, y prácticamente no se mueve hacia los lados. Eso la sitúa en la dificultad “Media” de nuestro catálogo.
¿El script cubre todo el cargador?
Sí. Guarda 30 disparos a intervalos de 68 ms (882 RPM), es decir, 2,0 segundos de fuego automático. Si sigues disparando más allá, la NR app mantiene el último valor de corrección; al soltar el botón, el patrón vuelve a empezar en el disparo 1.
¿Se nota la diferencia en un enfrentamiento?
Sobre todo a partir de la quinta bala. Las primeras balas de K416 también aciertan a mano; los 642 px que vienen después son los que deciden el duelo.