Script sueltoSCAR-H Macro No Recoil
para Delta Force
Macro No Recoil precisa para SCAR-H en Delta Force. Se desbloquea en la NR app justo después de la compra, funciona con cualquier ratón y siempre está actualizada.
- Funciona con cualquier ratón (Logitech, Razer, Corsair, Bloody, A4Tech, Sharkoon)
- Humanizada y sutil · actualizaciones continuas
- Desbloqueo inmediato · cambia de arma con una tecla rápida
Este script está incluido en el paquete completo de Delta Force. 6 scripts sueltos ya suman 47,94 €; el paquete te da las 67 armas con actualizaciones continuas por 44,99 €.
A partir de 6 scripts, el paquete sale más barato. Ahorras 490,34 € frente a comprar cada script por separado.
Retroceso de SCAR-H
Todas las cifras de abajo salen del script que compras aquí, medidas a lo largo de un cargador completo de SCAR-H en Delta Force.
En un cargador completo, SCAR-H sube unos 477 px, 23,9 px por disparo de media. La subida es regular: el tipo de retroceso que un tirón constante hacia abajo compensa por completo.
Hacia los lados apenas pasa nada; la trayectoria se mantiene en vertical. Si controlas el tirón hacia abajo, controlas SCAR-H.
583 RPM significa 103 ms por disparo, así que un cargador completo dura 2,1 segundos. Tiempo suficiente para corregir de forma deliberada, y también para que cada pequeño error se acumule hasta la última bala.
El script guarda un valor de corrección independiente para cada uno de los 20 disparos y los sincroniza a 103 ms, justo el ritmo del arma. La fuerza y la proporción vertical y horizontal se ajustan por separado en la NR app.
SCAR-H: preguntas frecuentes
¿Cuánto retroceso tiene SCAR-H?
En 20 disparos, SCAR-H sube unos 477 px, 23,9 px por bala de media, y prácticamente no se mueve hacia los lados. Eso la sitúa en la dificultad “Media” de nuestro catálogo.
¿El script cubre todo el cargador?
Sí. Guarda 20 disparos a intervalos de 103 ms (583 RPM), es decir, 2,1 segundos de fuego automático. Si sigues disparando más allá, la NR app mantiene el último valor de corrección; al soltar el botón, el patrón vuelve a empezar en el disparo 1.
¿Se nota la diferencia en un enfrentamiento?
Sobre todo a partir de la quinta bala. Las primeras balas de SCAR-H también aciertan a mano; los 477 px que vienen después son los que deciden el duelo.