Script sueltoSKS Macro No Recoil
para Delta Force
Macro No Recoil precisa para SKS en Delta Force. Se desbloquea en la NR app justo después de la compra, funciona con cualquier ratón y siempre está actualizada.
- Funciona con cualquier ratón (Logitech, Razer, Corsair, Bloody, A4Tech, Sharkoon)
- Humanizada y sutil · actualizaciones continuas
- Desbloqueo inmediato · cambia de arma con una tecla rápida
Este script está incluido en el paquete completo de Delta Force. 6 scripts sueltos ya suman 47,94 €; el paquete te da las 67 armas con actualizaciones continuas por 44,99 €.
A partir de 6 scripts, el paquete sale más barato. Ahorras 490,34 € frente a comprar cada script por separado.
Retroceso de SKS
Todas las cifras de abajo salen del script que compras aquí, medidas a lo largo de un cargador completo de SKS en Delta Force.
En un cargador completo, SKS sube unos 276 px, 27,6 px por disparo de media. La subida es regular: el tipo de retroceso que un tirón constante hacia abajo compensa por completo.
Hacia los lados apenas pasa nada; la trayectoria se mantiene en vertical. Si controlas el tirón hacia abajo, controlas SKS.
SKS es semiautomática: una bala por clic, como máximo cada 118 ms (508 RPM). Si haces clic rápido, la subida se acumula disparo a disparo, y justo ahí entra la corrección.
El script está dosificado en consecuencia: 10 pasos guardados, sin pasarse. La fuerza y la proporción vertical y horizontal se pueden ajustar en la NR app si tus DPI o tu sensibilidad en el juego son distintos.
SKS: preguntas frecuentes
¿Cuánto retroceso tiene SKS?
En 10 disparos, SKS sube unos 276 px, 27,6 px por bala de media, y prácticamente no se mueve hacia los lados. Eso la sitúa en la dificultad “Baja” de nuestro catálogo.
¿Cómo funciona el script con disparos sueltos?
El script compensa una bala por clic, con hasta 29 px de contramovimiento. Si vuelves a hacer clic rápido, el patrón continúa disparo a disparo (ajuste “Recoil reset” en la NR app); tras una pausa vuelve a empezar en el disparo 1. Hay 10 balas guardadas.
¿Merece la pena un script con tan poco retroceso?
Justo por eso: SKS es dócil, con 276 px de subida total, y una compensación limpia se nota a distancia. El script mantiene el segundo y el tercer impacto a la altura del primero.