Desbloqueo inmediato tras la compra · macros No Recoil listas para usar · funcionan con cualquier ratón
Patrón de retroceso de JUDGE en Valorant
Script suelto
JUDGE
Valorant · No Recoil Macro

JUDGE Macro No Recoil

para Valorant

6,99 €

Macro No Recoil precisa para JUDGE en Valorant. Se desbloquea en la NR app justo después de la compra, funciona con cualquier ratón y siempre está actualizada.

7 disparos211 RPMRetroceso: Baja
  • Funciona con cualquier ratón (Logitech, Razer, Corsair, Bloody, A4Tech, Sharkoon)
  • Humanizada y sutil · actualizaciones continuas
  • Desbloqueo inmediato · cambia de arma con una tecla rápida
Parte del paquete completo de Valorant
Las 19 armas por 20,99 €

Este script está incluido en el paquete completo de Valorant. 4 scripts sueltos ya suman 27,96 €; el paquete te da las 19 armas con actualizaciones continuas por 20,99 €.

A partir de 4 scripts, el paquete sale más barato. Ahorras 111,82 € frente a comprar cada script por separado.

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Retroceso de JUDGE

Todas las cifras de abajo salen del script que compras aquí, medidas a lo largo de un cargador completo de JUDGE en Valorant.

Valorant · JUDGE7 disparos
1257
Primer disparoDisparo 7Trayectoria de la mira a lo largo del cargador. El eje vertical está a escala; el movimiento lateral está exagerado para que se vea.
Disparos
7
guardados en el script
Cadencia
211 RPM
285 ms por disparo
Subida vertical
90 px
12,9 px por disparo
Oscilación horizontal
3 px
anchura de la trayectoria
Cargador vacío en
2,0 s
en automático
Dificultad
Baja
para controlarlo a mano

En 7 disparos, JUDGE sube solo unos 90 px, aproximadamente 12,9 px por bala. Se puede controlar a mano, pero basta para que las últimas balas pasen por encima de la cabeza a distancia.

A eso se suman 3 px de deriva lateral, tan poco que se puede ignorar. Con JUDGE, la corrección vertical hace casi todo el trabajo.

A 211 RPM (285 ms por disparo), JUDGE es lo bastante lenta como para reapuntar entre disparos. Aun así, el script contiene el retroceso disparo a disparo, para que el segundo impacto caiga donde cayó el primero.

El script está dosificado en consecuencia: 7 pasos guardados, sin pasarse. La fuerza y la proporción vertical y horizontal se pueden ajustar en la NR app si tus DPI o tu sensibilidad en el juego son distintos.

JUDGE: preguntas frecuentes

¿Cuánto retroceso tiene JUDGE?

En 7 disparos, JUDGE sube unos 90 px (12,9 px por bala de media), más 3 px de dispersión horizontal. Eso la sitúa en la dificultad “Baja” de nuestro catálogo.

¿El script cubre todo el cargador?

Sí. Guarda 7 disparos a intervalos de 285 ms (211 RPM), es decir, 2,0 segundos de fuego automático. Si sigues disparando más allá, la NR app mantiene el último valor de corrección; al soltar el botón, el patrón vuelve a empezar en el disparo 1.

¿Merece la pena un script con tan poco retroceso?

Justo por eso: JUDGE es dócil, con 90 px de subida total, y una compensación limpia se nota a distancia. El script mantiene el segundo y el tercer impacto a la altura del primero.

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