Script à l'unitéSCAR-L Macro No Recoil
pour Arena Breakout: Infinite
Macro No Recoil précise pour l'arme SCAR-L dans Arena Breakout: Infinite. Débloquée dans la NR app dès l'achat, compatible avec toutes les souris, toujours à jour.
- Fonctionne avec toutes les souris (Logitech, Razer, Corsair, Bloody, A4Tech, Sharkoon)
- Humanisée et discrète · mises à jour continues
- Déblocage immédiat · changement d'arme par raccourci
Ce script est inclus dans le pack complet Arena Breakout: Infinite. 8 scripts à l'unité coûtent déjà 55,92 € – le pack vous donne les 77 armes avec mises à jour continues pour 54,99 €.
Dès 8 scripts, le pack est le choix le plus avantageux. Vous économisez 483,24 € par rapport à l'achat de chaque script à l'unité.
Recul de l'arme SCAR-L
Tous les chiffres ci-dessous proviennent du script que vous achetez ici — mesurés sur un chargeur complet de l'arme SCAR-L dans Arena Breakout: Infinite.
Sur un chargeur complet, l'arme SCAR-L monte d'environ 650 px, 21,7 px par tir en moyenne. La montée reste régulière — le genre de recul qu'une compensation vers le bas constante annule complètement.
Latéralement, il ne se passe presque rien, la trajectoire reste sur la verticale. Maîtrisez la compensation vers le bas et vous maîtrisez l'arme SCAR-L.
500 RPM, c'est 120 ms par tir : un chargeur complet dure donc 3,6 secondes. Assez long pour corriger délibérément — et assez long pour que chaque petite erreur s'accumule jusqu'à la dernière balle.
Le script conserve une valeur de correction distincte pour chacun des 30 tirs et les cadence à 120 ms — exactement le rythme de l'arme. La force et les parts verticale et horizontale sont réglables individuellement dans la NR app.
SCAR-L — questions fréquentes
Quelle est la force du recul de l'arme SCAR-L ?
Sur 30 tirs, l'arme SCAR-L monte d'environ 650 px, 21,7 px par balle en moyenne, et reste pratiquement immobile latéralement. Cela la place au niveau de difficulté « Moyenne » dans notre catalogue.
Le script couvre-t-il tout le chargeur ?
Oui. Il enregistre 30 tirs à intervalles de 120 ms (500 RPM), soit 3,6 secondes de full auto. Si vous continuez à tirer au-delà, la NR app maintient la dernière valeur de correction ; relâcher le bouton relance le pattern au tir 1.
La différence se sent-elle en combat ?
Surtout à partir de la cinquième balle. Les premières balles de l'arme SCAR-L touchent aussi à la main ; ce sont les 650 px suivants qui décident du duel.