Script à l'unitéSKS Macro No Recoil
pour Arena Breakout: Infinite
Macro No Recoil précise pour l'arme SKS dans Arena Breakout: Infinite. Débloquée dans la NR app dès l'achat, compatible avec toutes les souris, toujours à jour.
- Fonctionne avec toutes les souris (Logitech, Razer, Corsair, Bloody, A4Tech, Sharkoon)
- Humanisée et discrète · mises à jour continues
- Déblocage immédiat · changement d'arme par raccourci
Ce script est inclus dans le pack complet Arena Breakout: Infinite. 8 scripts à l'unité coûtent déjà 55,92 € – le pack vous donne les 77 armes avec mises à jour continues pour 54,99 €.
Dès 8 scripts, le pack est le choix le plus avantageux. Vous économisez 483,24 € par rapport à l'achat de chaque script à l'unité.
Recul de l'arme SKS
Tous les chiffres ci-dessous proviennent du script que vous achetez ici — mesurés sur un chargeur complet de l'arme SKS dans Arena Breakout: Infinite.
Sur un chargeur complet, l'arme SKS monte d'environ 466 px, 46,6 px par tir en moyenne. La montée reste régulière — le genre de recul qu'une compensation vers le bas constante annule complètement.
Latéralement, il ne se passe presque rien, la trajectoire reste sur la verticale. Maîtrisez la compensation vers le bas et vous maîtrisez l'arme SKS.
L'arme SKS est semi-automatique : une balle par clic, au plus toutes les 200 ms (300 RPM). Cliquez vite et la montée s'accumule tir après tir — c'est précisément là qu'intervient la correction.
Le script conserve une valeur de correction distincte pour chacun des 10 tirs et les cadence à 200 ms — exactement le rythme de l'arme. La force et les parts verticale et horizontale sont réglables individuellement dans la NR app.
SKS — questions fréquentes
Quelle est la force du recul de l'arme SKS ?
Sur 10 tirs, l'arme SKS monte d'environ 466 px, 46,6 px par balle en moyenne, et reste pratiquement immobile latéralement. Cela la place au niveau de difficulté « Moyenne » dans notre catalogue.
Comment le script fonctionne-t-il en coup par coup ?
Le script compense une balle par clic — jusqu'à 48 px de contre-mouvement. Si vous recliquez rapidement, le pattern se poursuit tir par tir (réglage « Recoil reset » dans la NR app) ; après une pause, il reprend au tir 1. 10 balles sont enregistrées.
La différence se sent-elle en combat ?
Surtout à partir de la cinquième balle. Les premières balles de l'arme SKS touchent aussi à la main ; ce sont les 466 px suivants qui décident du duel.