Script à l'unitéSVDS Macro No Recoil
pour Arena Breakout: Infinite
Macro No Recoil précise pour l'arme SVDS dans Arena Breakout: Infinite. Débloquée dans la NR app dès l'achat, compatible avec toutes les souris, toujours à jour.
- Fonctionne avec toutes les souris (Logitech, Razer, Corsair, Bloody, A4Tech, Sharkoon)
- Humanisée et discrète · mises à jour continues
- Déblocage immédiat · changement d'arme par raccourci
Ce script est inclus dans le pack complet Arena Breakout: Infinite. 8 scripts à l'unité coûtent déjà 55,92 € – le pack vous donne les 77 armes avec mises à jour continues pour 54,99 €.
Dès 8 scripts, le pack est le choix le plus avantageux. Vous économisez 483,24 € par rapport à l'achat de chaque script à l'unité.
Recul de l'arme SVDS
Tous les chiffres ci-dessous proviennent du script que vous achetez ici — mesurés sur un chargeur complet de l'arme SVDS dans Arena Breakout: Infinite.
Sur un chargeur complet, l'arme SVDS monte d'environ 458 px, 45,8 px par tir en moyenne. La montée reste régulière — le genre de recul qu'une compensation vers le bas constante annule complètement.
Latéralement, il ne se passe presque rien, la trajectoire reste sur la verticale. Maîtrisez la compensation vers le bas et vous maîtrisez l'arme SVDS.
L'arme SVDS est semi-automatique : une balle par clic, au plus toutes les 267 ms (225 RPM). Cliquez vite et la montée s'accumule tir après tir — c'est précisément là qu'intervient la correction.
Le script conserve une valeur de correction distincte pour chacun des 10 tirs et les cadence à 267 ms — exactement le rythme de l'arme. La force et les parts verticale et horizontale sont réglables individuellement dans la NR app.
SVDS — questions fréquentes
Quelle est la force du recul de l'arme SVDS ?
Sur 10 tirs, l'arme SVDS monte d'environ 458 px, 45,8 px par balle en moyenne, et reste pratiquement immobile latéralement. Cela la place au niveau de difficulté « Moyenne » dans notre catalogue.
Comment le script fonctionne-t-il en coup par coup ?
Le script compense une balle par clic — jusqu'à 48 px de contre-mouvement. Si vous recliquez rapidement, le pattern se poursuit tir par tir (réglage « Recoil reset » dans la NR app) ; après une pause, il reprend au tir 1. 10 balles sont enregistrées.
La différence se sent-elle en combat ?
Surtout à partir de la cinquième balle. Les premières balles de l'arme SVDS touchent aussi à la main ; ce sont les 458 px suivants qui décident du duel.