Déblocage immédiat après l'achat · macros No Recoil prêtes à l'emploi · compatibles avec toutes les souris
Battlefield 6 — script No Recoil pour l'arme KTS100-MK8
Script à l'unité
KTS100-MK8
Battlefield 6 · No Recoil Macro

KTS100-MK8 Macro No Recoil

pour Battlefield 6

6,99 €

Macro No Recoil précise pour l'arme KTS100-MK8 dans Battlefield 6. Débloquée dans la NR app dès l'achat, compatible avec toutes les souris, toujours à jour.

30 tirs600 RPMRecul : Moyenne
  • Fonctionne avec toutes les souris (Logitech, Razer, Corsair, Bloody, A4Tech, Sharkoon)
  • Humanisée et discrète · mises à jour continues
  • Déblocage immédiat · changement d'arme par raccourci
Fait partie du pack complet Battlefield 6
Les 30 armes pour 22,99 €

Ce script est inclus dans le pack complet Battlefield 6. 4 scripts à l'unité coûtent déjà 27,96 € – le pack vous donne les 30 armes avec mises à jour continues pour 22,99 €.

Dès 4 scripts, le pack est le choix le plus avantageux. Vous économisez 186,71 € par rapport à l'achat de chaque script à l'unité.

Voir le pack et toutes les options
Voir tous les scripts Battlefield 6

Recul de l'arme KTS100-MK8

Tous les chiffres ci-dessous proviennent du script que vous achetez ici — mesurés sur un chargeur complet de l'arme KTS100-MK8 dans Battlefield 6.

Battlefield 6 · KTS100-MK830 tirs
1102030
Premier tirTir 30Trajectoire du viseur sur l'ensemble du chargeur. L'axe vertical est à l'échelle, le mouvement latéral est amplifié pour rester visible.
Tirs
30
enregistrés dans le script
Cadence de tir
600 RPM
100 ms par tir
Montée verticale
1 050 px
35,0 px par tir
Oscillation horizontale
7 px
largeur de la trajectoire
Chargeur vidé en
3,0 s
en full auto
Difficulté
Moyenne
à tenir à la main

1 050 px de course verticale sur 30 tirs : l'arme KTS100-MK8 monte fort. Dès la quatrième ou cinquième balle, le viseur se trouve au-dessus de la tête de l'ennemi, et la plus forte étape unique atteint 53 px.

La trajectoire oscille : 7 px de dispersion mais quasiment aucune dérive nette — l'arme KTS100-MK8 part d'abord d'un côté, puis de l'autre. Ce pattern coûte des balles à la plupart des joueurs, car on corrige contre une direction qui s'inverse l'instant d'après.

600 RPM, c'est 100 ms par tir : un chargeur complet dure donc 3,0 secondes. Assez long pour corriger délibérément — et assez long pour que chaque petite erreur s'accumule jusqu'à la dernière balle.

Le script conserve une valeur de correction distincte pour chacun des 30 tirs et les cadence à 100 ms — exactement le rythme de l'arme. La force et les parts verticale et horizontale sont réglables individuellement dans la NR app.

KTS100-MK8 — questions fréquentes

Quelle est la force du recul de l'arme KTS100-MK8 ?

Sur 30 tirs, l'arme KTS100-MK8 monte d'environ 1 050 px — 35,0 px par balle en moyenne — avec en plus 7 px de dispersion horizontale. Cela la place au niveau de difficulté « Moyenne » dans notre catalogue.

Le script couvre-t-il tout le chargeur ?

Oui. Il enregistre 30 tirs à intervalles de 100 ms (600 RPM), soit 3,0 secondes de full auto. Si vous continuez à tirer au-delà, la NR app maintient la dernière valeur de correction ; relâcher le bouton relance le pattern au tir 1.

La différence se sent-elle en combat ?

Surtout à partir de la cinquième balle. Les premières balles de l'arme KTS100-MK8 touchent aussi à la main ; ce sont les 1 050 px suivants qui décident du duel.

Autres armes pour Battlefield 6