Script à l'unitéREZI 12 Macro No Recoil
pour Modern Warfare 4
Macro No Recoil précise pour l'arme REZI 12 dans Modern Warfare 4. Débloquée dans la NR app dès l'achat, compatible avec toutes les souris, toujours à jour.
- Fonctionne avec toutes les souris (Logitech, Razer, Corsair, Bloody, A4Tech, Sharkoon)
- Humanisée et discrète · mises à jour continues
- Déblocage immédiat · changement d'arme par raccourci
Ce script est inclus dans le pack complet Modern Warfare 4. 6 scripts à l'unité coûtent déjà 41,94 € – le pack vous donne les 26 armes avec mises à jour continues pour 34,99 €.
Dès 6 scripts, le pack est le choix le plus avantageux. Vous économisez 146,75 € par rapport à l'achat de chaque script à l'unité.
Recul de l'arme REZI 12
Tous les chiffres ci-dessous proviennent du script que vous achetez ici — mesurés sur un chargeur complet de l'arme REZI 12 dans Modern Warfare 4.
Sur un chargeur complet, l'arme REZI 12 monte d'environ 397 px, 66,2 px par tir en moyenne. La montée reste régulière — le genre de recul qu'une compensation vers le bas constante annule complètement.
À partir du milieu du chargeur, l'arme REZI 12 part vers la droite : 11 px nets pour 12 px de dispersion totale. À distance, la seconde moitié du chargeur passe à côté d'une cible immobile, même avec une compensation verticale parfaite.
L'arme REZI 12 est semi-automatique : une balle par clic, au plus toutes les 400 ms (150 RPM). Cliquez vite et la montée s'accumule tir après tir — c'est précisément là qu'intervient la correction.
Le script conserve une valeur de correction distincte pour chacun des 6 tirs et les cadence à 400 ms — exactement le rythme de l'arme. La force et les parts verticale et horizontale sont réglables individuellement dans la NR app.
REZI 12 — questions fréquentes
Quelle est la force du recul de l'arme REZI 12 ?
Sur 6 tirs, l'arme REZI 12 monte d'environ 397 px — 66,2 px par balle en moyenne — avec en plus 12 px de dispersion horizontale. Cela la place au niveau de difficulté « Moyenne » dans notre catalogue.
Comment le script fonctionne-t-il en coup par coup ?
Le script compense une balle par clic — jusqu'à 70 px de contre-mouvement. Si vous recliquez rapidement, le pattern se poursuit tir par tir (réglage « Recoil reset » dans la NR app) ; après une pause, il reprend au tir 1. 6 balles sont enregistrées.
La différence se sent-elle en combat ?
Surtout à partir de la cinquième balle. Les premières balles de l'arme REZI 12 touchent aussi à la main ; ce sont les 397 px suivants qui décident du duel.