Script à l'unitéWARLORD Macro No Recoil
pour Modern Warfare 4
Macro No Recoil précise pour l'arme WARLORD dans Modern Warfare 4. Débloquée dans la NR app dès l'achat, compatible avec toutes les souris, toujours à jour.
- Fonctionne avec toutes les souris (Logitech, Razer, Corsair, Bloody, A4Tech, Sharkoon)
- Humanisée et discrète · mises à jour continues
- Déblocage immédiat · changement d'arme par raccourci
Ce script est inclus dans le pack complet Modern Warfare 4. 6 scripts à l'unité coûtent déjà 41,94 € – le pack vous donne les 26 armes avec mises à jour continues pour 34,99 €.
Dès 6 scripts, le pack est le choix le plus avantageux. Vous économisez 146,75 € par rapport à l'achat de chaque script à l'unité.
Recul de l'arme WARLORD
Tous les chiffres ci-dessous proviennent du script que vous achetez ici — mesurés sur un chargeur complet de l'arme WARLORD dans Modern Warfare 4.
959 px de course verticale sur 14 tirs : l'arme WARLORD monte fort. Dès la quatrième ou cinquième balle, le viseur se trouve au-dessus de la tête de l'ennemi, et la plus forte étape unique atteint 70 px.
À mi-chargeur, l'arme WARLORD bascule vers la gauche — 7 px nets pour 9 px de dispersion totale. La plupart des joueurs compensent instinctivement et en font trop, et c'est là que les balles se perdent.
L'arme WARLORD est semi-automatique : une balle par clic, au plus toutes les 571 ms (105 RPM). Cliquez vite et la montée s'accumule tir après tir — c'est précisément là qu'intervient la correction.
Le script conserve une valeur de correction distincte pour chacun des 14 tirs et les cadence à 571 ms — exactement le rythme de l'arme. La force et les parts verticale et horizontale sont réglables individuellement dans la NR app.
WARLORD — questions fréquentes
Quelle est la force du recul de l'arme WARLORD ?
Sur 14 tirs, l'arme WARLORD monte d'environ 959 px — 68,5 px par balle en moyenne — avec en plus 9 px de dispersion horizontale. Cela la place au niveau de difficulté « Moyenne » dans notre catalogue.
Comment le script fonctionne-t-il en coup par coup ?
Le script compense une balle par clic — jusqu'à 70 px de contre-mouvement. Si vous recliquez rapidement, le pattern se poursuit tir par tir (réglage « Recoil reset » dans la NR app) ; après une pause, il reprend au tir 1. 14 balles sont enregistrées.
La différence se sent-elle en combat ?
Surtout à partir de la cinquième balle. Les premières balles de l'arme WARLORD touchent aussi à la main ; ce sont les 959 px suivants qui décident du duel.