Déblocage immédiat après l'achat · macros No Recoil prêtes à l'emploi · compatibles avec toutes les souris
Wardogs — script No Recoil pour l'arme AMR 50
Script à l'unité
AMR 50
Wardogs · No Recoil Macro

AMR 50 Macro No Recoil

pour Wardogs

6,99 €

Macro No Recoil précise pour l'arme AMR 50 dans Wardogs. Débloquée dans la NR app dès l'achat, compatible avec toutes les souris, toujours à jour.

5 tirs41 RPMRecul : Faible
  • Fonctionne avec toutes les souris (Logitech, Razer, Corsair, Bloody, A4Tech, Sharkoon)
  • Humanisée et discrète · mises à jour continues
  • Déblocage immédiat · changement d'arme par raccourci
Fait partie du pack complet Wardogs
Les 34 armes pour 31,99 €

Ce script est inclus dans le pack complet Wardogs. 5 scripts à l'unité coûtent déjà 34,95 € – le pack vous donne les 34 armes avec mises à jour continues pour 31,99 €.

Dès 5 scripts, le pack est le choix le plus avantageux. Vous économisez 205,67 € par rapport à l'achat de chaque script à l'unité.

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Recul de l'arme AMR 50

Tous les chiffres ci-dessous proviennent du script que vous achetez ici — mesurés sur un chargeur complet de l'arme AMR 50 dans Wardogs.

Wardogs · AMR 505 tirs
1235
Premier tirTir 5Trajectoire du viseur sur l'ensemble du chargeur. L'axe vertical est à l'échelle, le mouvement latéral est amplifié pour rester visible.
Tirs
5
enregistrés dans le script
Cadence de tir
41 RPM
1 446 ms par tir
Montée verticale
364 px
72,8 px par tir
Oscillation horizontale
7 px
largeur de la trajectoire
Mode de tir
À verrou
pas de full auto · relèvement jusqu'à 90 px
Difficulté
Faible
à tenir à la main

Sur un chargeur complet, l'arme AMR 50 monte d'environ 364 px, 72,8 px par tir en moyenne. La montée reste régulière — le genre de recul qu'une compensation vers le bas constante annule complètement.

À partir du milieu du chargeur, l'arme AMR 50 part vers la droite : 7 px nets pour 7 px de dispersion totale. À distance, la seconde moitié du chargeur passe à côté d'une cible immobile, même avec une compensation verticale parfaite.

L'arme AMR 50 fonctionne à verrou : une balle par clic, avec 1 446 ms entre deux tirs pour manœuvrer le verrou. Chaque tir provoque son propre relèvement — la correction doit intervenir entre les tirs.

Le script est dosé en conséquence : 5 étapes enregistrées, sans surcompensation. La force ainsi que les parts verticale et horizontale peuvent être ajustées dans la NR app si vos DPI ou votre sensibilité en jeu diffèrent.

AMR 50 — questions fréquentes

Quelle est la force du recul de l'arme AMR 50 ?

Sur 5 tirs, l'arme AMR 50 monte d'environ 364 px — 72,8 px par balle en moyenne — avec en plus 7 px de dispersion horizontale. Cela la place au niveau de difficulté « Faible » dans notre catalogue.

Comment le script fonctionne-t-il en coup par coup ?

Le script compense une balle par clic — jusqu'à 90 px de contre-mouvement. Si vous recliquez rapidement, le pattern se poursuit tir par tir (réglage « Recoil reset » dans la NR app) ; après une pause, il reprend au tir 1. 5 balles sont enregistrées.

Un script vaut-il le coup avec si peu de recul ?

C'est justement pour ça : avec 364 px de montée totale, l'arme AMR 50 est docile, et une compensation propre se remarque à distance. Le script maintient la deuxième et la troisième touche à la hauteur de la première.

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