Einzel-SkriptSCW-10 No Recoil Macro
für Battlefield 6
Präzises No-Recoil-Makro für die SCW-10 in Battlefield 6. Sofort nach dem Kauf in der NR-App freigeschaltet, kompatibel mit jeder Maus, laufend aktuell.
- Funktioniert mit jeder Maus (Logitech, Razer, Corsair, Bloody, A4Tech, Sharkoon)
- Humanisiert & unauffällig · laufende Updates
- Sofort freigeschaltet · Waffen-Wechsel per Hotkey
Dieses Skript ist im Battlefield 6-Komplettpaket enthalten. 4 Einzelskripte kosten zusammen schon 27,96 € – das Paket bringt alle 30 Waffen inklusive laufender Updates für 22,99 €.
Ab 4 Skripten ist das Paket die günstigere Wahl. Gegenüber allen Einzelskripten sparst du 186,71 €.
Rückstoß der SCW-10
Alle Werte stammen aus dem Skript, das du hier kaufst — gemessen über ein volles Magazin der SCW-10 in Battlefield 6.
Über ein volles Magazin zieht die SCW-10 rund 675 px nach oben, im Schnitt 22,5 px pro Schuss. Der Steigflug bleibt dabei gleichmäßig: genau die Sorte Rückstoß, die ein sauberes, konstantes Pull-down komplett neutralisiert.
Dazu kommen 3 px seitlicher Versatz — wenig genug, um es zu ignorieren. Die Arbeit macht bei der SCW-10 fast vollständig die senkrechte Korrektur.
Bei 800 RPM liegen nur 75 ms zwischen zwei Kugeln — 30 Schuss sind in 2,3 Sekunden draußen. In der Zeit schafft keine Hand eine bewusste Korrektur; das Muster muss laufen, bevor der Finger wieder oben ist.
Das Skript hält für jeden der 30 Schüsse einen eigenen Korrekturwert bereit und taktet ihn mit 75 ms — also exakt im Rhythmus der Waffe. Stärke, Vertikal- und Horizontal-Anteil sind in der NR-App einzeln regelbar.
Häufige Fragen zur SCW-10
Wie stark ist der Rückstoß der SCW-10?
Über 30 Schuss zieht die SCW-10 rund 675 px nach oben — im Schnitt 22,5 px pro Schuss — dazu kommen 3 px seitliche Streuung. Damit läuft sie bei uns als Schwierigkeit „Mittel“.
Deckt das Skript das ganze Magazin ab?
Ja. Hinterlegt sind 30 Schuss im 75-ms-Takt (800 RPM) — das entspricht 2,3 Sekunden Dauerfeuer. Feuerst du darüber hinaus, hält die NR-App den letzten Korrekturwert; beim Loslassen beginnt das Muster wieder bei Schuss 1.
Merkt man den Unterschied im Spiel?
Vor allem ab dem fünften Schuss. Die ersten Kugeln der SCW-10 sitzen auch von Hand; die 675 px, die danach kommen, entscheiden das Duell.