Einzel-SkriptVSS No Recoil Macro
für Delta Force
Präzises No-Recoil-Makro für die VSS in Delta Force. Sofort nach dem Kauf in der NR-App freigeschaltet, kompatibel mit jeder Maus, laufend aktuell.
- Funktioniert mit jeder Maus (Logitech, Razer, Corsair, Bloody, A4Tech, Sharkoon)
- Humanisiert & unauffällig · laufende Updates
- Sofort freigeschaltet · Waffen-Wechsel per Hotkey
Dieses Skript ist im Delta Force-Komplettpaket enthalten. 6 Einzelskripte kosten zusammen schon 47,94 € – das Paket bringt alle 67 Waffen inklusive laufender Updates für 44,99 €.
Ab 6 Skripten ist das Paket die günstigere Wahl. Gegenüber allen Einzelskripten sparst du 490,34 €.
Rückstoß der VSS
Alle Werte stammen aus dem Skript, das du hier kaufst — gemessen über ein volles Magazin der VSS in Delta Force.
Über ein volles Magazin zieht die VSS rund 320 px nach oben, im Schnitt 21,3 px pro Schuss. Der Steigflug bleibt dabei gleichmäßig: genau die Sorte Rückstoß, die ein sauberes, konstantes Pull-down komplett neutralisiert.
Seitlich passiert fast nichts, der Verlauf bleibt auf der Senkrechten. Wer den Zug nach unten im Griff hat, hat die VSS im Griff.
480 RPM bedeuten 125 ms pro Schuss, ein volles Magazin dauert 1,9 Sekunden. Lang genug, um die Korrektur bewusst zu ziehen — und lang genug, dass sich jeder kleine Fehler bis zum letzten Schuss aufsummiert.
Entsprechend fein ist das Skript dosiert: 15 hinterlegte Schritte, kein Übersteuern. Stärke sowie Vertikal- und Horizontal-Anteil lassen sich in der NR-App nachziehen, falls deine DPI oder die Ingame-Sensitivity abweichen.
Häufige Fragen zur VSS
Wie stark ist der Rückstoß der VSS?
Über 15 Schuss zieht die VSS rund 320 px nach oben, im Schnitt 21,3 px pro Schuss. Seitlich bleibt sie praktisch ruhig, deshalb läuft sie bei uns als Schwierigkeit „Leicht“.
Deckt das Skript das ganze Magazin ab?
Ja. Hinterlegt sind 15 Schuss im 125-ms-Takt (480 RPM) — das entspricht 1,9 Sekunden Dauerfeuer. Feuerst du darüber hinaus, hält die NR-App den letzten Korrekturwert; beim Loslassen beginnt das Muster wieder bei Schuss 1.
Lohnt sich ein Skript bei so wenig Rückstoß?
Gerade deshalb: Die VSS ist mit 320 px Gesamtzug zahm, und genau dann fällt ein sauberer Ausgleich auf Distanz auf. Das Skript hält den zweiten und dritten Treffer auf der Höhe des ersten.