Sofortige Freischaltung nach dem Kauf · fertige No-Recoil-Makros · funktioniert mit jeder Maus
Rust — No-Recoil-Skript für die BOLT-ACTION-RIFLE
Einzel-Skript
BOLT-ACTION-RIFLE
Rust · No Recoil Macro

BOLT-ACTION-RIFLE No Recoil Macro

für Rust

6,99 €

Präzises No-Recoil-Makro für die BOLT-ACTION-RIFLE in Rust. Sofort nach dem Kauf in der NR-App freigeschaltet, kompatibel mit jeder Maus, laufend aktuell.

5 Schuss33 RPMRückstoß: Leicht
  • Funktioniert mit jeder Maus (Logitech, Razer, Corsair, Bloody, A4Tech, Sharkoon)
  • Humanisiert & unauffällig · laufende Updates
  • Sofort freigeschaltet · Waffen-Wechsel per Hotkey
Teil des Rust-Komplettpakets
Alle 28 Waffen für 22,99 €

Dieses Skript ist im Rust-Komplettpaket enthalten. 4 Einzelskripte kosten zusammen schon 27,96 € – das Paket bringt alle 28 Waffen inklusive laufender Updates für 22,99 €.

Ab 4 Skripten ist das Paket die günstigere Wahl. Gegenüber allen Einzelskripten sparst du 172,73 €.

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Rückstoß der BOLT-ACTION-RIFLE

Alle Werte stammen aus dem Skript, das du hier kaufst — gemessen über ein volles Magazin der BOLT-ACTION-RIFLE in Rust.

Rust · BOLT-ACTION-RIFLE5 Schuss
1235
Erster SchussSchuss 5Verlauf des Fadenkreuzes über das Magazin. Die Senkrechte ist maßstabsgetreu, die Seitwärtsbewegung zur besseren Sichtbarkeit überhöht.
Schüsse
5
im Skript hinterlegt
Feuerrate
33 RPM
1.800 ms pro Schuss
Zug nach oben
122 px
24,4 px pro Schuss
Seitliche Streuung
8 px
Breite des Verlaufs
Magazin leer in
9,0 s
bei Dauerfeuer
Schwierigkeit
Leicht
von Hand zu halten

Über 5 Schuss steigt die BOLT-ACTION-RIFLE nur rund 122 px, also etwa 24,4 px pro Schuss. Das lässt sich von Hand halten — auf Distanz reicht es trotzdem, um die letzten Kugeln über den Kopf zu schicken.

Ab der Mitte des Magazins wandert die BOLT-ACTION-RIFLE nach rechts: 8 px netto bei 8 px Gesamtstreuung. Auf Distanz zieht die zweite Magazinhälfte damit an einem stehenden Gegner vorbei, obwohl der Ausgleich nach unten stimmt.

Mit 33 RPM (1.800 ms pro Schuss) feuert die BOLT-ACTION-RIFLE langsam genug zum Nachsetzen. Das Skript hält den Rückstoß trotzdem Schuss für Schuss zurück, damit der zweite Treffer dort landet, wo der erste saß.

Entsprechend fein ist das Skript dosiert: 5 hinterlegte Schritte, kein Übersteuern. Stärke sowie Vertikal- und Horizontal-Anteil lassen sich in der NR-App nachziehen, falls deine DPI oder die Ingame-Sensitivity abweichen.

Häufige Fragen zur BOLT-ACTION-RIFLE

Wie stark ist der Rückstoß der BOLT-ACTION-RIFLE?

Über 5 Schuss zieht die BOLT-ACTION-RIFLE rund 122 px nach oben — im Schnitt 24,4 px pro Schuss — dazu kommen 8 px seitliche Streuung. Damit läuft sie bei uns als Schwierigkeit „Leicht“.

Deckt das Skript das ganze Magazin ab?

Ja. Hinterlegt sind 5 Schuss im 1.800-ms-Takt (33 RPM) — das entspricht 9,0 Sekunden Dauerfeuer. Feuerst du darüber hinaus, hält die NR-App den letzten Korrekturwert; beim Loslassen beginnt das Muster wieder bei Schuss 1.

Lohnt sich ein Skript bei so wenig Rückstoß?

Gerade deshalb: Die BOLT-ACTION-RIFLE ist mit 122 px Gesamtzug zahm, und genau dann fällt ein sauberer Ausgleich auf Distanz auf. Das Skript hält den zweiten und dritten Treffer auf der Höhe des ersten.

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