Script avulsoSGX Macro No Recoil
para Battlefield 6
Macro No Recoil preciso para a SGX em Battlefield 6. Liberado no app NR logo após a compra, funciona com qualquer mouse, sempre atualizado.
- Funciona com qualquer mouse (Logitech, Razer, Corsair, Bloody, A4Tech, Sharkoon)
- Humanizado e sutil · atualizações contínuas
- Liberação imediata · troque de arma por hotkey
Este script está incluído no pacote completo de Battlefield 6. 4 scripts avulsos já somam € 27,96 – o pacote te dá todas as 30 armas com atualizações contínuas por € 22,99.
A partir de 4 scripts, o pacote sai mais barato. Você economiza € 186,71 em relação a comprar cada script separadamente.
Recoil da SGX
Todos os números abaixo vêm do script que você compra aqui — medidos ao longo de um pente inteiro da SGX em Battlefield 6.
Em um pente inteiro a SGX puxa cerca de 330 px para cima, 33,0 px por tiro em média. A subida é constante — o tipo de recoil que uma puxada firme para baixo anula por completo.
Para os lados quase nada acontece; a trajetória fica na vertical. Controle a puxada para baixo e você controla a SGX.
A 200 RPM (300 ms por tiro), a SGX é lenta o bastante para remirar entre os disparos. Mesmo assim, o script segura o recoil tiro a tiro, para que o segundo acerto caia onde caiu o primeiro.
O script é dosado de acordo: 10 passos armazenados, sem exagerar na correção. Força e as proporções vertical e horizontal podem ser ajustadas no app NR se o seu DPI ou a sensibilidade no jogo forem diferentes.
SGX — perguntas frequentes
Quão forte é o recoil da SGX?
Ao longo de 10 tiros a SGX puxa cerca de 330 px para cima, 33,0 px por disparo em média, e praticamente não se mexe para os lados. Isso a coloca na dificuldade “Baixa” no nosso catálogo.
O script cobre o pente inteiro?
Sim. Ele armazena 10 tiros em intervalos de 300 ms (200 RPM), o que dá 3,0 segundos no automático. Se continuar atirando depois disso, o app NR mantém o último valor de correção; ao soltar o botão, o pattern recomeça no tiro 1.
Vale a pena um script com tão pouco recoil?
Justamente por isso: a SGX é mansa, com 330 px de puxada total, e uma compensação limpa faz diferença a longa distância. O script mantém o segundo e o terceiro acerto na altura do primeiro.