Script avulsoFLAME-THROWER Macro No Recoil
para Rust
Macro No Recoil preciso para a FLAME-THROWER em Rust. Liberado no app NR logo após a compra, funciona com qualquer mouse, sempre atualizado.
- Funciona com qualquer mouse (Logitech, Razer, Corsair, Bloody, A4Tech, Sharkoon)
- Humanizado e sutil · atualizações contínuas
- Liberação imediata · troque de arma por hotkey
Este script está incluído no pacote completo de Rust. 4 scripts avulsos já somam € 27,96 – o pacote te dá todas as 28 armas com atualizações contínuas por € 22,99.
A partir de 4 scripts, o pacote sai mais barato. Você economiza € 172,73 em relação a comprar cada script separadamente.
Recoil da FLAME-THROWER
Todos os números abaixo vêm do script que você compra aqui — medidos ao longo de um pente inteiro da FLAME-THROWER em Rust.
Ao longo de 10 tiros a FLAME-THROWER sobe só uns 78 px, mais ou menos 7,8 px por disparo. Dá para segurar na mão, mas ainda é o bastante para mandar as últimas balas por cima da cabeça a longa distância.
A partir da metade do pente a FLAME-THROWER vai para a direita: 20 px líquidos em 20 px de dispersão total. A longa distância, a segunda metade do pente passa ao lado de um alvo parado, mesmo com a sua puxada para baixo perfeita.
A 1.200 RPM há só 50 ms entre duas balas — 10 disparos se vão em 0,5 segundos. Nenhuma mão corrige conscientemente nessa janela; o pattern tem que rodar antes de o seu dedo voltar para cima.
O script é dosado de acordo: 10 passos armazenados, sem exagerar na correção. Força e as proporções vertical e horizontal podem ser ajustadas no app NR se o seu DPI ou a sensibilidade no jogo forem diferentes.
FLAME-THROWER — perguntas frequentes
Quão forte é o recoil da FLAME-THROWER?
Ao longo de 10 tiros a FLAME-THROWER puxa cerca de 78 px para cima — 7,8 px por disparo em média — mais 20 px de dispersão horizontal. Isso a coloca na dificuldade “Baixa” no nosso catálogo.
O script cobre o pente inteiro?
Sim. Ele armazena 10 tiros em intervalos de 50 ms (1.200 RPM), o que dá 0,5 segundos no automático. Se continuar atirando depois disso, o app NR mantém o último valor de correção; ao soltar o botão, o pattern recomeça no tiro 1.
Vale a pena um script com tão pouco recoil?
Justamente por isso: a FLAME-THROWER é mansa, com 78 px de puxada total, e uma compensação limpa faz diferença a longa distância. O script mantém o segundo e o terceiro acerto na altura do primeiro.