Script avulsoAMR 50 Macro No Recoil
para Wardogs
Macro No Recoil preciso para a AMR 50 em Wardogs. Liberado no app NR logo após a compra, funciona com qualquer mouse, sempre atualizado.
- Funciona com qualquer mouse (Logitech, Razer, Corsair, Bloody, A4Tech, Sharkoon)
- Humanizado e sutil · atualizações contínuas
- Liberação imediata · troque de arma por hotkey
Este script está incluído no pacote completo de Wardogs. 5 scripts avulsos já somam € 34,95 – o pacote te dá todas as 34 armas com atualizações contínuas por € 31,99.
A partir de 5 scripts, o pacote sai mais barato. Você economiza € 205,67 em relação a comprar cada script separadamente.
Recoil da AMR 50
Todos os números abaixo vêm do script que você compra aqui — medidos ao longo de um pente inteiro da AMR 50 em Wardogs.
Em um pente inteiro a AMR 50 puxa cerca de 364 px para cima, 72,8 px por tiro em média. A subida é constante — o tipo de recoil que uma puxada firme para baixo anula por completo.
A partir da metade do pente a AMR 50 vai para a direita: 7 px líquidos em 7 px de dispersão total. A longa distância, a segunda metade do pente passa ao lado de um alvo parado, mesmo com a sua puxada para baixo perfeita.
A AMR 50 é de ferrolho: um disparo por clique, com 1.446 ms para manejar o ferrolho entre um e outro. Cada tiro dá seu próprio coice — a correção tem que acontecer entre os disparos.
O script é dosado de acordo: 5 passos armazenados, sem exagerar na correção. Força e as proporções vertical e horizontal podem ser ajustadas no app NR se o seu DPI ou a sensibilidade no jogo forem diferentes.
AMR 50 — perguntas frequentes
Quão forte é o recoil da AMR 50?
Ao longo de 5 tiros a AMR 50 puxa cerca de 364 px para cima — 72,8 px por disparo em média — mais 7 px de dispersão horizontal. Isso a coloca na dificuldade “Baixa” no nosso catálogo.
Como o script funciona com tiros únicos?
O script compensa um disparo por clique — até 90 px de contramovimento. Clique de novo rapidamente e o pattern continua tiro a tiro (configuração “Recoil reset” no app NR); depois de uma pausa, ele recomeça no tiro 1. São 5 disparos armazenados.
Vale a pena um script com tão pouco recoil?
Justamente por isso: a AMR 50 é mansa, com 364 px de puxada total, e uma compensação limpa faz diferença a longa distância. O script mantém o segundo e o terceiro acerto na altura do primeiro.