Tekli scriptSCAR-L No Recoil Makro
Oyun: Arena Breakout: Infinite
Arena Breakout: Infinite oyununda SCAR-L için hassas No Recoil makrosu. Satın alır almaz NR app'te açılır, her mouse ile çalışır, her zaman güncel.
- Her mouse ile çalışır (Logitech, Razer, Corsair, Bloody, A4Tech, Sharkoon)
- İnsansı ve dikkat çekmeyen · sürekli güncellemeler
- Anında erişim · kısayol tuşuyla silah değiştirme
Bu script, Arena Breakout: Infinite tam paketine dahildir. 8 tekli script şimdiden €55,92 tutuyor – paket ise sürekli güncellemelerle birlikte 77 silahın tamamını €54,99 karşılığında sunar.
8 scriptten itibaren paket daha uygun seçenektir. Her scripti ayrı ayrı satın almaya kıyasla €483,24 tasarruf edersiniz.
SCAR-L recoil değerleri
Aşağıdaki tüm değerler burada satın aldığınız scriptten gelir — Arena Breakout: Infinite oyununda tam bir SCAR-L şarjörü boyunca ölçülmüştür.
Tam bir şarjör boyunca SCAR-L yaklaşık 650 px yukarı çeker, atış başına ortalama 21,7 px. Yükseliş düzenli kalır — sabit bir aşağı çekişin tamamen dengeleyebileceği türden bir recoil.
Yanlara neredeyse hiç hareket olmaz, yol dikey eksende kalır. Aşağı çekişi kontrol ederseniz SCAR-L da kontrolünüzdedir.
500 RPM, atış başına 120 ms demektir; tam bir şarjör 3,6 saniye sürer. Düzeltmeyi bilinçli yapmaya yetecek kadar uzun — ama her küçük hatanın son mermiye kadar birikmesine de yetecek kadar.
Script, 30 atışın her biri için ayrı bir düzeltme değeri tutar ve bunları 120 ms aralıkla uygular — tam olarak silahın ritminde. Güç, dikey ve yatay pay NR app'te ayrı ayrı ayarlanabilir.
SCAR-L — sıkça sorulanlar
SCAR-L recoil'i ne kadar güçlü?
30 atış boyunca SCAR-L yaklaşık 650 px yukarı çeker, mermi başına ortalama 21,7 px; yanlara ise neredeyse hiç kaymaz. Bu da onu kataloğumuzda “Orta” zorluk seviyesine yerleştirir.
Script şarjörün tamamını kapsıyor mu?
Evet. 120 ms aralıklarla (500 RPM) 30 atış kaydeder; bu, 3,6 saniyelik tam otomatik ateş demektir. Bundan sonra ateş etmeye devam ederseniz NR app son düzeltme değerini korur; tuşu bıraktığınızda desen 1. atıştan yeniden başlar.
Fark çatışmada hissedilir mi?
Çoğunlukla beşinci mermiden itibaren. SCAR-L ile ilk mermiler elle de isabet eder; düelloyu belirleyen, ardından gelen 650 px'tir.