Tekli scriptUSAS-12 No Recoil Makro
Oyun: Arena Breakout: Infinite
Arena Breakout: Infinite oyununda USAS-12 için hassas No Recoil makrosu. Satın alır almaz NR app'te açılır, her mouse ile çalışır, her zaman güncel.
- Her mouse ile çalışır (Logitech, Razer, Corsair, Bloody, A4Tech, Sharkoon)
- İnsansı ve dikkat çekmeyen · sürekli güncellemeler
- Anında erişim · kısayol tuşuyla silah değiştirme
Bu script, Arena Breakout: Infinite tam paketine dahildir. 8 tekli script şimdiden €55,92 tutuyor – paket ise sürekli güncellemelerle birlikte 77 silahın tamamını €54,99 karşılığında sunar.
8 scriptten itibaren paket daha uygun seçenektir. Her scripti ayrı ayrı satın almaya kıyasla €483,24 tasarruf edersiniz.
USAS-12 recoil değerleri
Aşağıdaki tüm değerler burada satın aldığınız scriptten gelir — Arena Breakout: Infinite oyununda tam bir USAS-12 şarjörü boyunca ölçülmüştür.
Tam bir şarjör boyunca USAS-12 yaklaşık 472 px yukarı çeker, atış başına ortalama 47,2 px. Yükseliş düzenli kalır — sabit bir aşağı çekişin tamamen dengeleyebileceği türden bir recoil.
Yanlara neredeyse hiç hareket olmaz, yol dikey eksende kalır. Aşağı çekişi kontrol ederseniz USAS-12 da kontrolünüzdedir.
275 RPM'de (atış başına 218 ms) USAS-12, mermiler arasında yeniden nişan almaya yetecek kadar yavaştır. Script yine de recoil'i atış atış bastırır; böylece ikinci isabet de ilkinin olduğu yere gelir.
Script, 10 atışın her biri için ayrı bir düzeltme değeri tutar ve bunları 218 ms aralıkla uygular — tam olarak silahın ritminde. Güç, dikey ve yatay pay NR app'te ayrı ayrı ayarlanabilir.
USAS-12 — sıkça sorulanlar
USAS-12 recoil'i ne kadar güçlü?
10 atış boyunca USAS-12 yaklaşık 472 px yukarı çeker, mermi başına ortalama 47,2 px; yanlara ise neredeyse hiç kaymaz. Bu da onu kataloğumuzda “Orta” zorluk seviyesine yerleştirir.
Script şarjörün tamamını kapsıyor mu?
Evet. 218 ms aralıklarla (275 RPM) 10 atış kaydeder; bu, 2,2 saniyelik tam otomatik ateş demektir. Bundan sonra ateş etmeye devam ederseniz NR app son düzeltme değerini korur; tuşu bıraktığınızda desen 1. atıştan yeniden başlar.
Fark çatışmada hissedilir mi?
Çoğunlukla beşinci mermiden itibaren. USAS-12 ile ilk mermiler elle de isabet eder; düelloyu belirleyen, ardından gelen 472 px'tir.