Tekli scriptKTS100-MK8 No Recoil Makro
Oyun: Battlefield 6
Battlefield 6 oyununda KTS100-MK8 için hassas No Recoil makrosu. Satın alır almaz NR app'te açılır, her mouse ile çalışır, her zaman güncel.
- Her mouse ile çalışır (Logitech, Razer, Corsair, Bloody, A4Tech, Sharkoon)
- İnsansı ve dikkat çekmeyen · sürekli güncellemeler
- Anında erişim · kısayol tuşuyla silah değiştirme
Bu script, Battlefield 6 tam paketine dahildir. 4 tekli script şimdiden €27,96 tutuyor – paket ise sürekli güncellemelerle birlikte 30 silahın tamamını €22,99 karşılığında sunar.
4 scriptten itibaren paket daha uygun seçenektir. Her scripti ayrı ayrı satın almaya kıyasla €186,71 tasarruf edersiniz.
KTS100-MK8 recoil değerleri
Aşağıdaki tüm değerler burada satın aldığınız scriptten gelir — Battlefield 6 oyununda tam bir KTS100-MK8 şarjörü boyunca ölçülmüştür.
30 atışta 1.050 px dikey yol: KTS100-MK8 sert yükselir. Dördüncü ya da beşinci mermide crosshair rakibin kafasının üzerindedir; en güçlü tek adım ise 53 px.
Yol salınır: 7 px sapma ama neredeyse hiç net kayma yok — KTS100-MK8 önce bir yana, sonra diğer yana çeker. Bu desen çoğu oyuncuya isabet kaybettirir, çünkü birkaç an sonra tersine dönen bir yöne karşı düzeltme yaparsınız.
600 RPM, atış başına 100 ms demektir; tam bir şarjör 3,0 saniye sürer. Düzeltmeyi bilinçli yapmaya yetecek kadar uzun — ama her küçük hatanın son mermiye kadar birikmesine de yetecek kadar.
Script, 30 atışın her biri için ayrı bir düzeltme değeri tutar ve bunları 100 ms aralıkla uygular — tam olarak silahın ritminde. Güç, dikey ve yatay pay NR app'te ayrı ayrı ayarlanabilir.
KTS100-MK8 — sıkça sorulanlar
KTS100-MK8 recoil'i ne kadar güçlü?
30 atış boyunca KTS100-MK8 yaklaşık 1.050 px yukarı çeker — mermi başına ortalama 35,0 px — ayrıca 7 px yatay sapma gösterir. Bu da onu kataloğumuzda “Orta” zorluk seviyesine yerleştirir.
Script şarjörün tamamını kapsıyor mu?
Evet. 100 ms aralıklarla (600 RPM) 30 atış kaydeder; bu, 3,0 saniyelik tam otomatik ateş demektir. Bundan sonra ateş etmeye devam ederseniz NR app son düzeltme değerini korur; tuşu bıraktığınızda desen 1. atıştan yeniden başlar.
Fark çatışmada hissedilir mi?
Çoğunlukla beşinci mermiden itibaren. KTS100-MK8 ile ilk mermiler elle de isabet eder; düelloyu belirleyen, ardından gelen 1.050 px'tir.