Einzel-SkriptWATER PIPE SHOTGUN No Recoil Macro
für Rust
Präzises No-Recoil-Makro für die WATER PIPE SHOTGUN in Rust. Sofort nach dem Kauf in der NR-App freigeschaltet, kompatibel mit jeder Maus, laufend aktuell.
- Funktioniert mit jeder Maus (Logitech, Razer, Corsair, Bloody, A4Tech, Sharkoon)
- Humanisiert & unauffällig · laufende Updates
- Sofort freigeschaltet · Waffen-Wechsel per Hotkey
Dieses Skript ist im Rust-Komplettpaket enthalten. 4 Einzelskripte kosten zusammen schon 27,96 € – das Paket bringt alle 28 Waffen inklusive laufender Updates für 22,99 €.
Ab 4 Skripten ist das Paket die günstigere Wahl. Gegenüber allen Einzelskripten sparst du 172,73 €.
Rückstoß der WATER PIPE SHOTGUN
Alle Werte stammen aus dem Skript, das du hier kaufst — Schuss für Schuss gemessen an der WATER PIPE SHOTGUN in Rust.
Die WATER PIPE SHOTGUN feuert einzeln — hier entscheidet der Kick pro Schuss, nicht der Spray. Rund 38 px springt das Fadenkreuz beim Abzug nach oben; genau dort verliert man das Ziel, wenn man zu schnell nachsetzt.
100 ms zwischen zwei Schüssen (600 RPM) machen die WATER PIPE SHOTGUN zur Präzisionswaffe: die Korrektur muss zwischen den Schüssen sitzen, nicht währenddessen.
Das Skript gleicht den Kick der WATER PIPE SHOTGUN direkt nach dem Schuss aus, im 100-ms-Takt. Stärke und Intervall stellst du in der NR-App ein, eine Feuerpause setzt die Korrektur automatisch zurück.
Häufige Fragen zur WATER PIPE SHOTGUN
Wie stark ist der Rückstoß der WATER PIPE SHOTGUN?
Die WATER PIPE SHOTGUN schlägt pro Schuss rund 38 px nach oben und bleibt seitlich ruhig. Damit läuft sie bei uns als Schwierigkeit „Leicht“.
Was bringt ein Makro bei einer Einzelschusswaffe?
Die WATER PIPE SHOTGUN feuert einzeln, also gleicht das Skript jeden Schuss für sich aus — 38 px Gegenbewegung im 100-ms-Takt. Lässt du die Maustaste los, startet die Korrektur wieder von vorn.
Lohnt sich ein Skript bei so wenig Rückstoß?
Gerade deshalb: Die WATER PIPE SHOTGUN ist mit 38 px Gesamtzug zahm, und genau dann fällt ein sauberer Ausgleich auf Distanz auf. Das Skript hält den zweiten und dritten Treffer auf der Höhe des ersten.
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