JUDGE No Recoil Macro
für Valorant
Präzises No-Recoil-Makro für die JUDGE in Valorant. Sofort nach dem Kauf in der NR-App freigeschaltet, kompatibel mit jeder Maus, laufend aktuell.
- Funktioniert mit jeder Maus (Logitech, Razer, Corsair, Bloody, A4Tech, Sharkoon)
- Humanisiert & unauffällig · laufende Updates
- Sofort freigeschaltet · Waffen-Wechsel per Hotkey
Dieses Skript ist im Valorant-Komplettpaket enthalten. 4 Einzelskripte kosten zusammen schon 27,96 € – das Paket bringt alle 19 Waffen inklusive laufender Updates für 20,99 €.
Ab 4 Skripten ist das Paket die günstigere Wahl. Gegenüber allen Einzelskripten sparst du 111,82 €.
Rückstoß der JUDGE
Alle Werte stammen aus dem Skript, das du hier kaufst — gemessen über ein volles Magazin der JUDGE in Valorant.
Über 7 Schuss steigt die JUDGE nur rund 90 px, also etwa 12,9 px pro Schuss. Das lässt sich von Hand halten — auf Distanz reicht es trotzdem, um die letzten Kugeln über den Kopf zu schicken.
Dazu kommen 3 px seitlicher Versatz — wenig genug, um es zu ignorieren. Die Arbeit macht bei der JUDGE fast vollständig die senkrechte Korrektur.
Mit 211 RPM (285 ms pro Schuss) feuert die JUDGE langsam genug zum Nachsetzen. Das Skript hält den Rückstoß trotzdem Schuss für Schuss zurück, damit der zweite Treffer dort landet, wo der erste saß.
Entsprechend fein ist das Skript dosiert: 7 hinterlegte Schritte, kein Übersteuern. Stärke sowie Vertikal- und Horizontal-Anteil lassen sich in der NR-App nachziehen, falls deine DPI oder die Ingame-Sensitivity abweichen.
Häufige Fragen zur JUDGE
Wie stark ist der Rückstoß der JUDGE?
Über 7 Schuss zieht die JUDGE rund 90 px nach oben — im Schnitt 12,9 px pro Schuss — dazu kommen 3 px seitliche Streuung. Damit läuft sie bei uns als Schwierigkeit „Leicht“.
Deckt das Skript das ganze Magazin ab?
Ja. Hinterlegt sind 7 Schuss im 285-ms-Takt (211 RPM) — das entspricht 2,0 Sekunden Dauerfeuer. Feuerst du darüber hinaus, hält die NR-App den letzten Korrekturwert; beim Loslassen beginnt das Muster wieder bei Schuss 1.
Lohnt sich ein Skript bei so wenig Rückstoß?
Gerade deshalb: Die JUDGE ist mit 90 px Gesamtzug zahm, und genau dann fällt ein sauberer Ausgleich auf Distanz auf. Das Skript hält den zweiten und dritten Treffer auf der Höhe des ersten.
