SPECTRE No Recoil Macro
für Valorant
Präzises No-Recoil-Makro für die SPECTRE in Valorant. Sofort nach dem Kauf in der NR-App freigeschaltet, kompatibel mit jeder Maus, laufend aktuell.
- Funktioniert mit jeder Maus (Logitech, Razer, Corsair, Bloody, A4Tech, Sharkoon)
- Humanisiert & unauffällig · laufende Updates
- Sofort freigeschaltet · Waffen-Wechsel per Hotkey
Dieses Skript ist im Valorant-Komplettpaket enthalten. 4 Einzelskripte kosten zusammen schon 27,96 € – das Paket bringt alle 19 Waffen inklusive laufender Updates für 20,99 €.
Ab 4 Skripten ist das Paket die günstigere Wahl. Gegenüber allen Einzelskripten sparst du 111,82 €.
Rückstoß der SPECTRE
Alle Werte stammen aus dem Skript, das du hier kaufst — gemessen über ein volles Magazin der SPECTRE in Valorant.
816 px vertikaler Zug über 30 Schuss — die SPECTRE klettert hart. Schon nach vier bis fünf Kugeln liegt das Fadenkreuz über dem Kopf des Gegners, der stärkste Einzelschritt misst 40 px.
Ab der Mitte des Magazins wandert die SPECTRE nach rechts: 6 px netto bei 12 px Gesamtstreuung. Auf Distanz zieht die zweite Magazinhälfte damit an einem stehenden Gegner vorbei, obwohl der Ausgleich nach unten stimmt.
Bei 800 RPM liegen nur 75 ms zwischen zwei Kugeln — 30 Schuss sind in 2,3 Sekunden draußen. In der Zeit schafft keine Hand eine bewusste Korrektur; das Muster muss laufen, bevor der Finger wieder oben ist.
Das Skript hält für jeden der 30 Schüsse einen eigenen Korrekturwert bereit und taktet ihn mit 75 ms — also exakt im Rhythmus der Waffe. Stärke, Vertikal- und Horizontal-Anteil sind in der NR-App einzeln regelbar.
Häufige Fragen zur SPECTRE
Wie stark ist der Rückstoß der SPECTRE?
Über 30 Schuss zieht die SPECTRE rund 816 px nach oben — im Schnitt 27,2 px pro Schuss — dazu kommen 12 px seitliche Streuung. Damit läuft sie bei uns als Schwierigkeit „Mittel“.
Deckt das Skript das ganze Magazin ab?
Ja. Hinterlegt sind 30 Schuss im 75-ms-Takt (800 RPM) — das entspricht 2,3 Sekunden Dauerfeuer. Feuerst du darüber hinaus, hält die NR-App den letzten Korrekturwert; beim Loslassen beginnt das Muster wieder bei Schuss 1.
Merkt man den Unterschied im Spiel?
Vor allem ab dem fünften Schuss. Die ersten Kugeln der SPECTRE sitzen auch von Hand; die 816 px, die danach kommen, entscheiden das Duell.
