Einzel-SkriptSV98 No Recoil Macro
für Wardogs
Präzises No-Recoil-Makro für die SV98 in Wardogs. Sofort nach dem Kauf in der NR-App freigeschaltet, kompatibel mit jeder Maus, laufend aktuell.
- Funktioniert mit jeder Maus (Logitech, Razer, Corsair, Bloody, A4Tech, Sharkoon)
- Humanisiert & unauffällig · laufende Updates
- Sofort freigeschaltet · Waffen-Wechsel per Hotkey
Dieses Skript ist im Wardogs-Komplettpaket enthalten. 5 Einzelskripte kosten zusammen schon 34,95 € – das Paket bringt alle 30 Waffen inklusive laufender Updates für 31,99 €.
Ab 5 Skripten ist das Paket die günstigere Wahl. Gegenüber allen Einzelskripten sparst du 177,71 €.
Rückstoß der SV98
Alle Werte stammen aus dem Skript, das du hier kaufst — gemessen über ein volles Magazin der SV98 in Wardogs.
Über ein volles Magazin zieht die SV98 rund 416 px nach oben, im Schnitt 41,6 px pro Schuss. Der Steigflug bleibt dabei gleichmäßig: genau die Sorte Rückstoß, die ein sauberes, konstantes Pull-down komplett neutralisiert.
Dazu kommen 5 px seitlicher Versatz — wenig genug, um es zu ignorieren. Die Arbeit macht bei der SV98 fast vollständig die senkrechte Korrektur.
Mit 46 RPM (1.304 ms pro Schuss) feuert die SV98 langsam genug zum Nachsetzen. Das Skript hält den Rückstoß trotzdem Schuss für Schuss zurück, damit der zweite Treffer dort landet, wo der erste saß.
Das Skript hält für jeden der 10 Schüsse einen eigenen Korrekturwert bereit und taktet ihn mit 1.304 ms — also exakt im Rhythmus der Waffe. Stärke, Vertikal- und Horizontal-Anteil sind in der NR-App einzeln regelbar.
Häufige Fragen zur SV98
Wie stark ist der Rückstoß der SV98?
Über 10 Schuss zieht die SV98 rund 416 px nach oben — im Schnitt 41,6 px pro Schuss — dazu kommen 5 px seitliche Streuung. Damit läuft sie bei uns als Schwierigkeit „Mittel“.
Deckt das Skript das ganze Magazin ab?
Ja. Hinterlegt sind 10 Schuss im 1.304-ms-Takt (46 RPM) — das entspricht 13,0 Sekunden Dauerfeuer. Feuerst du darüber hinaus, hält die NR-App den letzten Korrekturwert; beim Loslassen beginnt das Muster wieder bei Schuss 1.
Merkt man den Unterschied im Spiel?
Vor allem ab dem fünften Schuss. Die ersten Kugeln der SV98 sitzen auch von Hand; die 416 px, die danach kommen, entscheiden das Duell.