Sofortige Freischaltung nach dem Kauf · fertige No-Recoil-Makros · funktioniert mit jeder Maus
Warzone — No-Recoil-Skript für die MK2 CARABINE
Einzel-Skript
MK2 CARABINE
Warzone · No Recoil Macro

MK2 CARABINE No Recoil Macro

für Warzone

6,99 €

Präzises No-Recoil-Makro für die MK2 CARABINE in Warzone. Sofort nach dem Kauf in der NR-App freigeschaltet, kompatibel mit jeder Maus, laufend aktuell.

4 Schuss200 RPMRückstoß: Leicht
  • Funktioniert mit jeder Maus (Logitech, Razer, Corsair, Bloody, A4Tech, Sharkoon)
  • Humanisiert & unauffällig · laufende Updates
  • Sofort freigeschaltet · Waffen-Wechsel per Hotkey
Teil des Warzone-Komplettpakets
Alle 37 Waffen für 24,99 €

Dieses Skript ist im Warzone-Komplettpaket enthalten. 4 Einzelskripte kosten zusammen schon 27,96 € – das Paket bringt alle 37 Waffen inklusive laufender Updates für 24,99 €.

Ab 4 Skripten ist das Paket die günstigere Wahl. Gegenüber allen Einzelskripten sparst du 233,64 €.

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Rückstoß der MK2 CARABINE

Alle Werte stammen aus dem Skript, das du hier kaufst — gemessen über ein volles Magazin der MK2 CARABINE in Warzone.

Warzone · MK2 CARABINE4 Schuss
1234
Erster SchussSchuss 4Verlauf des Fadenkreuzes über das Magazin. Die Senkrechte ist maßstabsgetreu, die Seitwärtsbewegung zur besseren Sichtbarkeit überhöht.
Schüsse
4
im Skript hinterlegt
Feuerrate
200 RPM
300 ms pro Schuss
Zug nach oben
56 px
14,0 px pro Schuss
Seitliche Streuung
5 px
Breite des Verlaufs
Magazin leer in
1,2 s
bei Dauerfeuer
Schwierigkeit
Leicht
von Hand zu halten

Über 4 Schuss steigt die MK2 CARABINE nur rund 56 px, also etwa 14,0 px pro Schuss. Das lässt sich von Hand halten — auf Distanz reicht es trotzdem, um die letzten Kugeln über den Kopf zu schicken.

Dazu kommen 5 px seitlicher Versatz — wenig genug, um es zu ignorieren. Die Arbeit macht bei der MK2 CARABINE fast vollständig die senkrechte Korrektur.

Mit 200 RPM (300 ms pro Schuss) feuert die MK2 CARABINE langsam genug zum Nachsetzen. Das Skript hält den Rückstoß trotzdem Schuss für Schuss zurück, damit der zweite Treffer dort landet, wo der erste saß.

Entsprechend fein ist das Skript dosiert: 4 hinterlegte Schritte, kein Übersteuern. Stärke sowie Vertikal- und Horizontal-Anteil lassen sich in der NR-App nachziehen, falls deine DPI oder die Ingame-Sensitivity abweichen.

Häufige Fragen zur MK2 CARABINE

Wie stark ist der Rückstoß der MK2 CARABINE?

Über 4 Schuss zieht die MK2 CARABINE rund 56 px nach oben — im Schnitt 14,0 px pro Schuss — dazu kommen 5 px seitliche Streuung. Damit läuft sie bei uns als Schwierigkeit „Leicht“.

Deckt das Skript das ganze Magazin ab?

Ja. Hinterlegt sind 4 Schuss im 300-ms-Takt (200 RPM) — das entspricht 1,2 Sekunden Dauerfeuer. Feuerst du darüber hinaus, hält die NR-App den letzten Korrekturwert; beim Loslassen beginnt das Muster wieder bei Schuss 1.

Lohnt sich ein Skript bei so wenig Rückstoß?

Gerade deshalb: Die MK2 CARABINE ist mit 56 px Gesamtzug zahm, und genau dann fällt ein sauberer Ausgleich auf Distanz auf. Das Skript hält den zweiten und dritten Treffer auf der Höhe des ersten.

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