Script sueltoCHARGE RIFLE Macro No Recoil
para Apex Legends
Macro No Recoil precisa para CHARGE RIFLE en Apex Legends. Se desbloquea en la NR app justo después de la compra, funciona con cualquier ratón y siempre está actualizada.
- Funciona con cualquier ratón (Logitech, Razer, Corsair, Bloody, A4Tech, Sharkoon)
- Humanizada y sutil · actualizaciones continuas
- Desbloqueo inmediato · cambia de arma con una tecla rápida
Este script está incluido en el paquete completo de Apex Legends. 4 scripts sueltos ya suman 27,96 €; el paquete te da las 29 armas con actualizaciones continuas por 22,99 €.
A partir de 4 scripts, el paquete sale más barato. Ahorras 179,72 € frente a comprar cada script por separado.
Retroceso de CHARGE RIFLE
Todas las cifras de abajo salen del script que compras aquí, medidas a lo largo de un cargador completo de CHARGE RIFLE en Apex Legends.
En un cargador completo, CHARGE RIFLE sube unos 330 px, 41,3 px por disparo de media. La subida es regular: el tipo de retroceso que un tirón constante hacia abajo compensa por completo.
Hacia los lados apenas pasa nada; la trayectoria se mantiene en vertical. Si controlas el tirón hacia abajo, controlas CHARGE RIFLE.
A 50 RPM (1200 ms por disparo), CHARGE RIFLE es lo bastante lenta como para reapuntar entre disparos. Aun así, el script contiene el retroceso disparo a disparo, para que el segundo impacto caiga donde cayó el primero.
El script está dosificado en consecuencia: 8 pasos guardados, sin pasarse. La fuerza y la proporción vertical y horizontal se pueden ajustar en la NR app si tus DPI o tu sensibilidad en el juego son distintos.
CHARGE RIFLE: preguntas frecuentes
¿Cuánto retroceso tiene CHARGE RIFLE?
En 8 disparos, CHARGE RIFLE sube unos 330 px, 41,3 px por bala de media, y prácticamente no se mueve hacia los lados. Eso la sitúa en la dificultad “Baja” de nuestro catálogo.
¿El script cubre todo el cargador?
Sí. Guarda 8 disparos a intervalos de 1200 ms (50 RPM), es decir, 9,6 segundos de fuego automático. Si sigues disparando más allá, la NR app mantiene el último valor de corrección; al soltar el botón, el patrón vuelve a empezar en el disparo 1.
¿Merece la pena un script con tan poco retroceso?
Justo por eso: CHARGE RIFLE es dócil, con 330 px de subida total, y una compensación limpia se nota a distancia. El script mantiene el segundo y el tercer impacto a la altura del primero.