Script sueltoMDR Macro No Recoil
para Arena Breakout: Infinite
Macro No Recoil precisa para MDR en Arena Breakout: Infinite. Se desbloquea en la NR app justo después de la compra, funciona con cualquier ratón y siempre está actualizada.
- Funciona con cualquier ratón (Logitech, Razer, Corsair, Bloody, A4Tech, Sharkoon)
- Humanizada y sutil · actualizaciones continuas
- Desbloqueo inmediato · cambia de arma con una tecla rápida
Este script está incluido en el paquete completo de Arena Breakout: Infinite. 8 scripts sueltos ya suman 55,92 €; el paquete te da las 77 armas con actualizaciones continuas por 54,99 €.
A partir de 8 scripts, el paquete sale más barato. Ahorras 483,24 € frente a comprar cada script por separado.
Retroceso de MDR
Todas las cifras de abajo salen del script que compras aquí, medidas a lo largo de un cargador completo de MDR en Arena Breakout: Infinite.
En un cargador completo, MDR sube unos 478 px, 15,9 px por disparo de media. La subida es regular: el tipo de retroceso que un tirón constante hacia abajo compensa por completo.
Hacia los lados apenas pasa nada; la trayectoria se mantiene en vertical. Si controlas el tirón hacia abajo, controlas MDR.
698 RPM significa 86 ms por disparo, así que un cargador completo dura 2,6 segundos. Tiempo suficiente para corregir de forma deliberada, y también para que cada pequeño error se acumule hasta la última bala.
El script guarda un valor de corrección independiente para cada uno de los 30 disparos y los sincroniza a 86 ms, justo el ritmo del arma. La fuerza y la proporción vertical y horizontal se ajustan por separado en la NR app.
MDR: preguntas frecuentes
¿Cuánto retroceso tiene MDR?
En 30 disparos, MDR sube unos 478 px, 15,9 px por bala de media, y prácticamente no se mueve hacia los lados. Eso la sitúa en la dificultad “Media” de nuestro catálogo.
¿El script cubre todo el cargador?
Sí. Guarda 30 disparos a intervalos de 86 ms (698 RPM), es decir, 2,6 segundos de fuego automático. Si sigues disparando más allá, la NR app mantiene el último valor de corrección; al soltar el botón, el patrón vuelve a empezar en el disparo 1.
¿Se nota la diferencia en un enfrentamiento?
Sobre todo a partir de la quinta bala. Las primeras balas de MDR también aciertan a mano; los 478 px que vienen después son los que deciden el duelo.