Script sueltoSJ16 Macro No Recoil
para Arena Breakout: Infinite
Macro No Recoil precisa para SJ16 en Arena Breakout: Infinite. Se desbloquea en la NR app justo después de la compra, funciona con cualquier ratón y siempre está actualizada.
- Funciona con cualquier ratón (Logitech, Razer, Corsair, Bloody, A4Tech, Sharkoon)
- Humanizada y sutil · actualizaciones continuas
- Desbloqueo inmediato · cambia de arma con una tecla rápida
Este script está incluido en el paquete completo de Arena Breakout: Infinite. 8 scripts sueltos ya suman 55,92 €; el paquete te da las 77 armas con actualizaciones continuas por 54,99 €.
A partir de 8 scripts, el paquete sale más barato. Ahorras 483,24 € frente a comprar cada script por separado.
Retroceso de SJ16
Todas las cifras de abajo salen del script que compras aquí, medidas a lo largo de un cargador completo de SJ16 en Arena Breakout: Infinite.
En 5 disparos, SJ16 sube solo unos 144 px, aproximadamente 28,8 px por bala. Se puede controlar a mano, pero basta para que las últimas balas pasen por encima de la cabeza a distancia.
Hacia los lados apenas pasa nada; la trayectoria se mantiene en vertical. Si controlas el tirón hacia abajo, controlas SJ16.
SJ16 es de cerrojo: una bala por clic, con 2308 ms para accionar el cerrojo entre medias. Cada disparo da su propia patada: la corrección tiene que llegar entre disparos.
El script está dosificado en consecuencia: 5 pasos guardados, sin pasarse. La fuerza y la proporción vertical y horizontal se pueden ajustar en la NR app si tus DPI o tu sensibilidad en el juego son distintos.
SJ16: preguntas frecuentes
¿Cuánto retroceso tiene SJ16?
En 5 disparos, SJ16 sube unos 144 px, 28,8 px por bala de media, y prácticamente no se mueve hacia los lados. Eso la sitúa en la dificultad “Baja” de nuestro catálogo.
¿Cómo funciona el script con disparos sueltos?
El script compensa una bala por clic, con hasta 31 px de contramovimiento. Si vuelves a hacer clic rápido, el patrón continúa disparo a disparo (ajuste “Recoil reset” en la NR app); tras una pausa vuelve a empezar en el disparo 1. Hay 5 balas guardadas.
¿Merece la pena un script con tan poco retroceso?
Justo por eso: SJ16 es dócil, con 144 px de subida total, y una compensación limpia se nota a distancia. El script mantiene el segundo y el tercer impacto a la altura del primero.