Script sueltoSVDS Macro No Recoil
para Arena Breakout: Infinite
Macro No Recoil precisa para SVDS en Arena Breakout: Infinite. Se desbloquea en la NR app justo después de la compra, funciona con cualquier ratón y siempre está actualizada.
- Funciona con cualquier ratón (Logitech, Razer, Corsair, Bloody, A4Tech, Sharkoon)
- Humanizada y sutil · actualizaciones continuas
- Desbloqueo inmediato · cambia de arma con una tecla rápida
Este script está incluido en el paquete completo de Arena Breakout: Infinite. 8 scripts sueltos ya suman 55,92 €; el paquete te da las 77 armas con actualizaciones continuas por 54,99 €.
A partir de 8 scripts, el paquete sale más barato. Ahorras 483,24 € frente a comprar cada script por separado.
Retroceso de SVDS
Todas las cifras de abajo salen del script que compras aquí, medidas a lo largo de un cargador completo de SVDS en Arena Breakout: Infinite.
En un cargador completo, SVDS sube unos 458 px, 45,8 px por disparo de media. La subida es regular: el tipo de retroceso que un tirón constante hacia abajo compensa por completo.
Hacia los lados apenas pasa nada; la trayectoria se mantiene en vertical. Si controlas el tirón hacia abajo, controlas SVDS.
SVDS es semiautomática: una bala por clic, como máximo cada 267 ms (225 RPM). Si haces clic rápido, la subida se acumula disparo a disparo, y justo ahí entra la corrección.
El script guarda un valor de corrección independiente para cada uno de los 10 disparos y los sincroniza a 267 ms, justo el ritmo del arma. La fuerza y la proporción vertical y horizontal se ajustan por separado en la NR app.
SVDS: preguntas frecuentes
¿Cuánto retroceso tiene SVDS?
En 10 disparos, SVDS sube unos 458 px, 45,8 px por bala de media, y prácticamente no se mueve hacia los lados. Eso la sitúa en la dificultad “Media” de nuestro catálogo.
¿Cómo funciona el script con disparos sueltos?
El script compensa una bala por clic, con hasta 48 px de contramovimiento. Si vuelves a hacer clic rápido, el patrón continúa disparo a disparo (ajuste “Recoil reset” en la NR app); tras una pausa vuelve a empezar en el disparo 1. Hay 10 balas guardadas.
¿Se nota la diferencia en un enfrentamiento?
Sobre todo a partir de la quinta bala. Las primeras balas de SVDS también aciertan a mano; los 458 px que vienen después son los que deciden el duelo.