Script sueltoASTAROTH .57 Macro No Recoil
para Modern Warfare 4
Macro No Recoil precisa para ASTAROTH .57 en Modern Warfare 4. Se desbloquea en la NR app justo después de la compra, funciona con cualquier ratón y siempre está actualizada.
- Funciona con cualquier ratón (Logitech, Razer, Corsair, Bloody, A4Tech, Sharkoon)
- Humanizada y sutil · actualizaciones continuas
- Desbloqueo inmediato · cambia de arma con una tecla rápida
Este script está incluido en el paquete completo de Modern Warfare 4. 6 scripts sueltos ya suman 41,94 €; el paquete te da las 26 armas con actualizaciones continuas por 34,99 €.
A partir de 6 scripts, el paquete sale más barato. Ahorras 146,75 € frente a comprar cada script por separado.
Retroceso de ASTAROTH .57
Todas las cifras de abajo salen del script que compras aquí, medidas disparo a disparo con ASTAROTH .57 en Modern Warfare 4.
ASTAROTH .57 dispara bala a bala, así que lo que cuenta es la patada por disparo, no la ráfaga. Cada vez que aprietas el gatillo, la mira salta unos 24 px hacia arriba, y justo ahí pierdes al objetivo si encadenas los disparos demasiado rápido.
Con 1765 ms entre disparos (34 RPM), ASTAROTH .57 es un arma de precisión: la corrección tiene que llegar entre los disparos, no durante ellos.
El script compensa la patada de ASTAROTH .57 justo después del disparo, con una corrección cada 1765 ms. La fuerza y el intervalo los ajustas tú en la NR app, y una pausa reinicia la corrección automáticamente.
ASTAROTH .57: preguntas frecuentes
¿Cuánto retroceso tiene ASTAROTH .57?
ASTAROTH .57 da una patada de unos 24 px hacia arriba por disparo y no se mueve hacia los lados. Eso la sitúa en la dificultad “Baja” de nuestro catálogo.
¿Qué hace una macro con un arma de disparo único?
ASTAROTH .57 dispara bala a bala, así que el script compensa cada disparo por separado: 24 px de contramovimiento, una corrección cada 1765 ms. Al soltar el botón del ratón, la corrección se reinicia.
¿Merece la pena un script con tan poco retroceso?
Justo por eso: ASTAROTH .57 es dócil, con 69 px de subida total, y una compensación limpia se nota a distancia. El script mantiene el segundo y el tercer impacto a la altura del primero.