Script sueltoCRONEN SQUALL Macro No Recoil
para Modern Warfare 4
Macro No Recoil precisa para CRONEN SQUALL en Modern Warfare 4. Se desbloquea en la NR app justo después de la compra, funciona con cualquier ratón y siempre está actualizada.
- Funciona con cualquier ratón (Logitech, Razer, Corsair, Bloody, A4Tech, Sharkoon)
- Humanizada y sutil · actualizaciones continuas
- Desbloqueo inmediato · cambia de arma con una tecla rápida
Este script está incluido en el paquete completo de Modern Warfare 4. 6 scripts sueltos ya suman 41,94 €; el paquete te da las 26 armas con actualizaciones continuas por 34,99 €.
A partir de 6 scripts, el paquete sale más barato. Ahorras 146,75 € frente a comprar cada script por separado.
Retroceso de CRONEN SQUALL
Todas las cifras de abajo salen del script que compras aquí, medidas a lo largo de un cargador completo de CRONEN SQUALL en Modern Warfare 4.
En un cargador completo, CRONEN SQUALL sube unos 590 px, 29,5 px por disparo de media. La subida es regular: el tipo de retroceso que un tirón constante hacia abajo compensa por completo.
A mitad del cargador, CRONEN SQUALL se va hacia la izquierda: 7 px netos sobre 10 px de dispersión total. La mayoría de los jugadores tira instintivamente en contra y se pasa al corregir, y ahí es donde se pierden las balas.
674 RPM significa 89 ms por disparo, así que un cargador completo dura 1,8 segundos. Tiempo suficiente para corregir de forma deliberada, y también para que cada pequeño error se acumule hasta la última bala.
El script guarda un valor de corrección independiente para cada uno de los 20 disparos y los sincroniza a 89 ms, justo el ritmo del arma. La fuerza y la proporción vertical y horizontal se ajustan por separado en la NR app.
CRONEN SQUALL: preguntas frecuentes
¿Cuánto retroceso tiene CRONEN SQUALL?
En 20 disparos, CRONEN SQUALL sube unos 590 px (29,5 px por bala de media), más 10 px de dispersión horizontal. Eso la sitúa en la dificultad “Media” de nuestro catálogo.
¿El script cubre todo el cargador?
Sí. Guarda 20 disparos a intervalos de 89 ms (674 RPM), es decir, 1,8 segundos de fuego automático. Si sigues disparando más allá, la NR app mantiene el último valor de corrección; al soltar el botón, el patrón vuelve a empezar en el disparo 1.
¿Se nota la diferencia en un enfrentamiento?
Sobre todo a partir de la quinta bala. Las primeras balas de CRONEN SQUALL también aciertan a mano; los 590 px que vienen después son los que deciden el duelo.