Desbloqueo inmediato tras la compra · macros No Recoil listas para usar · funcionan con cualquier ratón
Wardogs: script No Recoil para AMR 50
Script suelto
AMR 50
Wardogs · No Recoil Macro

AMR 50 Macro No Recoil

para Wardogs

6,99 €

Macro No Recoil precisa para AMR 50 en Wardogs. Se desbloquea en la NR app justo después de la compra, funciona con cualquier ratón y siempre está actualizada.

5 disparos41 RPMRetroceso: Baja
  • Funciona con cualquier ratón (Logitech, Razer, Corsair, Bloody, A4Tech, Sharkoon)
  • Humanizada y sutil · actualizaciones continuas
  • Desbloqueo inmediato · cambia de arma con una tecla rápida
Parte del paquete completo de Wardogs
Las 34 armas por 31,99 €

Este script está incluido en el paquete completo de Wardogs. 5 scripts sueltos ya suman 34,95 €; el paquete te da las 34 armas con actualizaciones continuas por 31,99 €.

A partir de 5 scripts, el paquete sale más barato. Ahorras 205,67 € frente a comprar cada script por separado.

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Retroceso de AMR 50

Todas las cifras de abajo salen del script que compras aquí, medidas a lo largo de un cargador completo de AMR 50 en Wardogs.

Wardogs · AMR 505 disparos
1235
Primer disparoDisparo 5Trayectoria de la mira a lo largo del cargador. El eje vertical está a escala; el movimiento lateral está exagerado para que se vea.
Disparos
5
guardados en el script
Cadencia
41 RPM
1446 ms por disparo
Subida vertical
364 px
72,8 px por disparo
Oscilación horizontal
7 px
anchura de la trayectoria
Modo de disparo
Cerrojo
sin automático · patada de hasta 90 px
Dificultad
Baja
para controlarlo a mano

En un cargador completo, AMR 50 sube unos 364 px, 72,8 px por disparo de media. La subida es regular: el tipo de retroceso que un tirón constante hacia abajo compensa por completo.

A partir de la mitad del cargador, AMR 50 se desvía a la derecha: 7 px netos sobre 7 px de dispersión total. A distancia, la segunda mitad del cargador se aleja de un objetivo quieto aunque tu tirón hacia abajo sea perfecto.

AMR 50 es de cerrojo: una bala por clic, con 1446 ms para accionar el cerrojo entre medias. Cada disparo da su propia patada: la corrección tiene que llegar entre disparos.

El script está dosificado en consecuencia: 5 pasos guardados, sin pasarse. La fuerza y la proporción vertical y horizontal se pueden ajustar en la NR app si tus DPI o tu sensibilidad en el juego son distintos.

AMR 50: preguntas frecuentes

¿Cuánto retroceso tiene AMR 50?

En 5 disparos, AMR 50 sube unos 364 px (72,8 px por bala de media), más 7 px de dispersión horizontal. Eso la sitúa en la dificultad “Baja” de nuestro catálogo.

¿Cómo funciona el script con disparos sueltos?

El script compensa una bala por clic, con hasta 90 px de contramovimiento. Si vuelves a hacer clic rápido, el patrón continúa disparo a disparo (ajuste “Recoil reset” en la NR app); tras una pausa vuelve a empezar en el disparo 1. Hay 5 balas guardadas.

¿Merece la pena un script con tan poco retroceso?

Justo por eso: AMR 50 es dócil, con 364 px de subida total, y una compensación limpia se nota a distancia. El script mantiene el segundo y el tercer impacto a la altura del primero.

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