Script sueltoFAL Macro No Recoil
para Warzone
Macro No Recoil precisa para FAL en Warzone. Se desbloquea en la NR app justo después de la compra, funciona con cualquier ratón y siempre está actualizada.
- Funciona con cualquier ratón (Logitech, Razer, Corsair, Bloody, A4Tech, Sharkoon)
- Humanizada y sutil · actualizaciones continuas
- Desbloqueo inmediato · cambia de arma con una tecla rápida
Este script está incluido en el paquete completo de Warzone. 4 scripts sueltos ya suman 27,96 €; el paquete te da las 37 armas con actualizaciones continuas por 24,99 €.
A partir de 4 scripts, el paquete sale más barato. Ahorras 233,64 € frente a comprar cada script por separado.
Retroceso de FAL
Todas las cifras de abajo salen del script que compras aquí, medidas a lo largo de un cargador completo de FAL en Warzone.
740 px de recorrido vertical en 20 disparos: FAL sube con fuerza. Hacia la cuarta o quinta bala, la mira ya está por encima de la cabeza del enemigo, y el paso individual más fuerte mide 56 px.
La trayectoria oscila: 7 px de dispersión pero apenas deriva neta. FAL tira primero hacia un lado y después hacia el otro. Ese patrón le cuesta los disparos a la mayoría de los jugadores, porque corriges contra una dirección que cambia un instante después.
FAL es semiautomática: una bala por clic, como máximo cada 150 ms (400 RPM). Si haces clic rápido, la subida se acumula disparo a disparo, y justo ahí entra la corrección.
El script guarda un valor de corrección independiente para cada uno de los 20 disparos y los sincroniza a 150 ms, justo el ritmo del arma. La fuerza y la proporción vertical y horizontal se ajustan por separado en la NR app.
FAL: preguntas frecuentes
¿Cuánto retroceso tiene FAL?
En 20 disparos, FAL sube unos 740 px (37,0 px por bala de media), más 7 px de dispersión horizontal. Eso la sitúa en la dificultad “Media” de nuestro catálogo.
¿Cómo funciona el script con disparos sueltos?
El script compensa una bala por clic, con hasta 56 px de contramovimiento. Si vuelves a hacer clic rápido, el patrón continúa disparo a disparo (ajuste “Recoil reset” en la NR app); tras una pausa vuelve a empezar en el disparo 1. Hay 20 balas guardadas.
¿Se nota la diferencia en un enfrentamiento?
Sobre todo a partir de la quinta bala. Las primeras balas de FAL también aciertan a mano; los 740 px que vienen después son los que deciden el duelo.