Script sueltoMK2 CARABINE Macro No Recoil
para Warzone
Macro No Recoil precisa para MK2 CARABINE en Warzone. Se desbloquea en la NR app justo después de la compra, funciona con cualquier ratón y siempre está actualizada.
- Funciona con cualquier ratón (Logitech, Razer, Corsair, Bloody, A4Tech, Sharkoon)
- Humanizada y sutil · actualizaciones continuas
- Desbloqueo inmediato · cambia de arma con una tecla rápida
Este script está incluido en el paquete completo de Warzone. 4 scripts sueltos ya suman 27,96 €; el paquete te da las 37 armas con actualizaciones continuas por 24,99 €.
A partir de 4 scripts, el paquete sale más barato. Ahorras 233,64 € frente a comprar cada script por separado.
Retroceso de MK2 CARABINE
Todas las cifras de abajo salen del script que compras aquí, medidas a lo largo de un cargador completo de MK2 CARABINE en Warzone.
En 4 disparos, MK2 CARABINE sube solo unos 56 px, aproximadamente 14,0 px por bala. Se puede controlar a mano, pero basta para que las últimas balas pasen por encima de la cabeza a distancia.
A eso se suman 5 px de deriva lateral, tan poco que se puede ignorar. Con MK2 CARABINE, la corrección vertical hace casi todo el trabajo.
A 200 RPM (300 ms por disparo), MK2 CARABINE es lo bastante lenta como para reapuntar entre disparos. Aun así, el script contiene el retroceso disparo a disparo, para que el segundo impacto caiga donde cayó el primero.
El script está dosificado en consecuencia: 4 pasos guardados, sin pasarse. La fuerza y la proporción vertical y horizontal se pueden ajustar en la NR app si tus DPI o tu sensibilidad en el juego son distintos.
MK2 CARABINE: preguntas frecuentes
¿Cuánto retroceso tiene MK2 CARABINE?
En 4 disparos, MK2 CARABINE sube unos 56 px (14,0 px por bala de media), más 5 px de dispersión horizontal. Eso la sitúa en la dificultad “Baja” de nuestro catálogo.
¿El script cubre todo el cargador?
Sí. Guarda 4 disparos a intervalos de 300 ms (200 RPM), es decir, 1,2 segundos de fuego automático. Si sigues disparando más allá, la NR app mantiene el último valor de corrección; al soltar el botón, el patrón vuelve a empezar en el disparo 1.
¿Merece la pena un script con tan poco retroceso?
Justo por eso: MK2 CARABINE es dócil, con 56 px de subida total, y una compensación limpia se nota a distancia. El script mantiene el segundo y el tercer impacto a la altura del primero.