Desbloqueo inmediato tras la compra · macros No Recoil listas para usar · funcionan con cualquier ratón
Warzone: script No Recoil para RYTEC AMR
Script suelto
RYTEC AMR
Warzone · No Recoil Macro

RYTEC AMR Macro No Recoil

para Warzone

6,99 €

Macro No Recoil precisa para RYTEC AMR en Warzone. Se desbloquea en la NR app justo después de la compra, funciona con cualquier ratón y siempre está actualizada.

4 disparos60 RPMRetroceso: Baja
  • Funciona con cualquier ratón (Logitech, Razer, Corsair, Bloody, A4Tech, Sharkoon)
  • Humanizada y sutil · actualizaciones continuas
  • Desbloqueo inmediato · cambia de arma con una tecla rápida
Parte del paquete completo de Warzone
Las 37 armas por 24,99 €

Este script está incluido en el paquete completo de Warzone. 4 scripts sueltos ya suman 27,96 €; el paquete te da las 37 armas con actualizaciones continuas por 24,99 €.

A partir de 4 scripts, el paquete sale más barato. Ahorras 233,64 € frente a comprar cada script por separado.

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Retroceso de RYTEC AMR

Todas las cifras de abajo salen del script que compras aquí, medidas a lo largo de un cargador completo de RYTEC AMR en Warzone.

Warzone · RYTEC AMR4 disparos
1234
Primer disparoDisparo 4Trayectoria de la mira a lo largo del cargador. El eje vertical está a escala; el movimiento lateral está exagerado para que se vea.
Disparos
4
guardados en el script
Cadencia
60 RPM
1000 ms por disparo
Subida vertical
86 px
21,5 px por disparo
Oscilación horizontal
5 px
anchura de la trayectoria
Cargador vacío en
4,0 s
en automático
Dificultad
Baja
para controlarlo a mano

En 4 disparos, RYTEC AMR sube solo unos 86 px, aproximadamente 21,5 px por bala. Se puede controlar a mano, pero basta para que las últimas balas pasen por encima de la cabeza a distancia.

A eso se suman 5 px de deriva lateral, tan poco que se puede ignorar. Con RYTEC AMR, la corrección vertical hace casi todo el trabajo.

A 60 RPM (1000 ms por disparo), RYTEC AMR es lo bastante lenta como para reapuntar entre disparos. Aun así, el script contiene el retroceso disparo a disparo, para que el segundo impacto caiga donde cayó el primero.

El script está dosificado en consecuencia: 4 pasos guardados, sin pasarse. La fuerza y la proporción vertical y horizontal se pueden ajustar en la NR app si tus DPI o tu sensibilidad en el juego son distintos.

RYTEC AMR: preguntas frecuentes

¿Cuánto retroceso tiene RYTEC AMR?

En 4 disparos, RYTEC AMR sube unos 86 px (21,5 px por bala de media), más 5 px de dispersión horizontal. Eso la sitúa en la dificultad “Baja” de nuestro catálogo.

¿El script cubre todo el cargador?

Sí. Guarda 4 disparos a intervalos de 1000 ms (60 RPM), es decir, 4,0 segundos de fuego automático. Si sigues disparando más allá, la NR app mantiene el último valor de corrección; al soltar el botón, el patrón vuelve a empezar en el disparo 1.

¿Merece la pena un script con tan poco retroceso?

Justo por eso: RYTEC AMR es dócil, con 86 px de subida total, y una compensación limpia se nota a distancia. El script mantiene el segundo y el tercer impacto a la altura del primero.

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