Script sueltoSKS Macro No Recoil
para Warzone
Macro No Recoil precisa para SKS en Warzone. Se desbloquea en la NR app justo después de la compra, funciona con cualquier ratón y siempre está actualizada.
- Funciona con cualquier ratón (Logitech, Razer, Corsair, Bloody, A4Tech, Sharkoon)
- Humanizada y sutil · actualizaciones continuas
- Desbloqueo inmediato · cambia de arma con una tecla rápida
Este script está incluido en el paquete completo de Warzone. 4 scripts sueltos ya suman 27,96 €; el paquete te da las 37 armas con actualizaciones continuas por 24,99 €.
A partir de 4 scripts, el paquete sale más barato. Ahorras 233,64 € frente a comprar cada script por separado.
Retroceso de SKS
Todas las cifras de abajo salen del script que compras aquí, medidas a lo largo de un cargador completo de SKS en Warzone.
En un cargador completo, SKS sube unos 310 px, 31,0 px por disparo de media. La subida es regular: el tipo de retroceso que un tirón constante hacia abajo compensa por completo.
Hacia los lados apenas pasa nada; la trayectoria se mantiene en vertical. Si controlas el tirón hacia abajo, controlas SKS.
A 333 RPM (180 ms por disparo), SKS es lo bastante lenta como para reapuntar entre disparos. Aun así, el script contiene el retroceso disparo a disparo, para que el segundo impacto caiga donde cayó el primero.
El script está dosificado en consecuencia: 10 pasos guardados, sin pasarse. La fuerza y la proporción vertical y horizontal se pueden ajustar en la NR app si tus DPI o tu sensibilidad en el juego son distintos.
SKS: preguntas frecuentes
¿Cuánto retroceso tiene SKS?
En 10 disparos, SKS sube unos 310 px, 31,0 px por bala de media, y prácticamente no se mueve hacia los lados. Eso la sitúa en la dificultad “Baja” de nuestro catálogo.
¿El script cubre todo el cargador?
Sí. Guarda 10 disparos a intervalos de 180 ms (333 RPM), es decir, 1,8 segundos de fuego automático. Si sigues disparando más allá, la NR app mantiene el último valor de corrección; al soltar el botón, el patrón vuelve a empezar en el disparo 1.
¿Merece la pena un script con tan poco retroceso?
Justo por eso: SKS es dócil, con 310 px de subida total, y una compensación limpia se nota a distancia. El script mantiene el segundo y el tercer impacto a la altura del primero.