Déblocage immédiat après l'achat · macros No Recoil prêtes à l'emploi · compatibles avec toutes les souris
Apex Legends — script No Recoil pour l'arme M600 SPITFIRE
Script à l'unité
M600 SPITFIRE
Apex Legends · No Recoil Macro

M600 SPITFIRE Macro No Recoil

pour Apex Legends

6,99 €

Macro No Recoil précise pour l'arme M600 SPITFIRE dans Apex Legends. Débloquée dans la NR app dès l'achat, compatible avec toutes les souris, toujours à jour.

36 tirs667 RPMRecul : Élevée
  • Fonctionne avec toutes les souris (Logitech, Razer, Corsair, Bloody, A4Tech, Sharkoon)
  • Humanisée et discrète · mises à jour continues
  • Déblocage immédiat · changement d'arme par raccourci
Fait partie du pack complet Apex Legends
Les 29 armes pour 22,99 €

Ce script est inclus dans le pack complet Apex Legends. 4 scripts à l'unité coûtent déjà 27,96 € – le pack vous donne les 29 armes avec mises à jour continues pour 22,99 €.

Dès 4 scripts, le pack est le choix le plus avantageux. Vous économisez 179,72 € par rapport à l'achat de chaque script à l'unité.

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Recul de l'arme M600 SPITFIRE

Tous les chiffres ci-dessous proviennent du script que vous achetez ici — mesurés sur un chargeur complet de l'arme M600 SPITFIRE dans Apex Legends.

Apex Legends · M600 SPITFIRE36 tirs
1122436
Premier tirTir 36Trajectoire du viseur sur l'ensemble du chargeur. L'axe vertical est à l'échelle, le mouvement latéral est amplifié pour rester visible.
Tirs
36
enregistrés dans le script
Cadence de tir
667 RPM
90 ms par tir
Montée verticale
1 918 px
53,3 px par tir
Oscillation horizontale
42 px
largeur de la trajectoire
Chargeur vidé en
3,2 s
en full auto
Difficulté
Élevée
à tenir à la main

L'arme M600 SPITFIRE joue dans la catégorie lourde : 1 918 px de montée sur 36 tirs, jusqu'à 88 px en une seule étape. Tenir cela à la main sur tout un chargeur est quasi impossible — à mi-chargeur, votre viseur est au plafond.

La trajectoire oscille : 42 px de dispersion mais quasiment aucune dérive nette — l'arme M600 SPITFIRE part d'abord d'un côté, puis de l'autre. Ce pattern coûte des balles à la plupart des joueurs, car on corrige contre une direction qui s'inverse l'instant d'après.

667 RPM, c'est 90 ms par tir : un chargeur complet dure donc 3,2 secondes. Assez long pour corriger délibérément — et assez long pour que chaque petite erreur s'accumule jusqu'à la dernière balle.

Face à cela, le script travaille avec 36 corrections individuelles, une toutes les 90 ms : chaque balle a son propre contre-mouvement, dérive latérale comprise. La force et la part de chaque axe vous permettent de l'adapter à vos DPI dans la NR app.

M600 SPITFIRE — questions fréquentes

Quelle est la force du recul de l'arme M600 SPITFIRE ?

Sur 36 tirs, l'arme M600 SPITFIRE monte d'environ 1 918 px — 53,3 px par balle en moyenne — avec en plus 42 px de dispersion horizontale. Cela la place au niveau de difficulté « Élevée » dans notre catalogue.

Le script couvre-t-il tout le chargeur ?

Oui. Il enregistre 36 tirs à intervalles de 90 ms (667 RPM), soit 3,2 secondes de full auto. Si vous continuez à tirer au-delà, la NR app maintient la dernière valeur de correction ; relâcher le bouton relance le pattern au tir 1.

Dois-je encore m'entraîner au contrôle du spray ?

Avec 1 918 px de montée, l'arme M600 SPITFIRE compte parmi les plus difficiles de Apex Legends, et le script vous décharge entièrement de la compensation vers le bas. Le placement, le timing et le tracking restent votre affaire.

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